domingo, diciembre 30

Psycho Pass #2 - Brave Sybil World

De nuevo tengo que empezar notando el retraso (sin segundas, gente) de la entrada, ya que este capítulo se estrenó hace unas cuantas semanas, y ya la gente que quería saber sobre él se habrá informado. Pero bueno, nunca está de más.

Arranca la cosa en el apartamento de la Inspectora Akane, de donde destaca el mayordomo holográfico y las habitaciones personalizables, como ya pudimos ver en aquel juego añejo llamado The Journeyman Project del cual la gente probablemente no se acuerde.

La Inspectora se pasa todo el puñetero capítulo con un runrún de que ha hecho mal al dispararle a Kogami en el episodio anterior. Va a verle, se lo cuenta a sus amigas, le da la chapa a sus compañeros, así hasta que el tipo duro está levantado de la cama, no sin que ella se disculpe antes y cuestione su propia decisión, a lo que Kogami responde quitando importancia y mencionando seguramente el tema de "Vicious" que pudimos ver al principio mismo de la serie. La escena queda un poco anticlimática, pero bueno.

No me gustan mucho, ni a mí ni creo que a nadie, esos personajes que son supuestamente inteligentes, o al menos el guión lo subraya ("he sacado unas notas del copón"), pero que luego no lo demuestran por ningún lado. La actitud y presencia de Akane es demasiado para achacarlo a ser una novata, ahora directamente empieza a cuestionar que valga para el puesto, y nunca demuestra realmente destellos de inteligencia ni táctica ni profesional ni de ningún otro tipo. Va de un lado para otro y no se aclara. Cuesta creer que ella sea la protagonista estos primeros capítulos, sobre todo en un mundo tan "duro" como nos lo pintan.

Porque no, no es un mundo tan "duro". Es una utopía a lo Un Mundo Feliz en la cual un sistema informático asigna la afinidad de las personas con los trabajos disponibles. Cómo le gustaría a Rajoy tener uno de estos (pero cómo, ¿hablando de política en el blog? Tsk, tsk. El comentario era tan obvio en la España de hoy que tuve que ponerlo). Por un lado vemos gente que vive aparentemente despreocupada, como las amigas de Akane o el Ejecutor de pelo rubio, y luego hay gente chunga como los mismos Ejecutores o los abundantes criminales, que estos últimos resultan un poco cómicos, son gente que de repente se le cruzan los cables y siente el impulso de liarla parda. Me parece que la psicopatía no funciona así pero bueno. Ya nos lo explicarán con más detalle. A lo mejor es que en plan Matrix, el sistema Sybil ese de "utopía-o-matic" asigna el rol de criminal a cierta gente, porque si no es un poco raro. Por cierto, Sybil no es un muy buen nombre para una mente maestra cibernética, suena mucho mejor "Skynet" o incluso "Gaia". Sybil podría ser, perfectamente, una versión de Linux Mint cuando vayan por la S, pero no un superordenador. Es que yo les pongo nombres más cool a mis cachivaches tecnológicos, como "Revy", "Morita", "Xayide", "Rin"...

En fin, un capítulo de transición que no aburre y aunque Akane es un poco cargante con su inseguridad, tampoco llegamos a hacernos un facepalm.

domingo, octubre 14

Psycho Pass #1 - Esto no es Cowboy Bebop.

No, no es Cowboy Bebop. En la serie del larguirucho Spike no había lluvia cayendo a todas horas en Neo Tokyo al estilo Blade Runner. Las cosas en general no eran tan chungas, tampoco.

Ausencia total de alivio cómico y seriedad integral para este primer capítulo. Por seguir con la odiosa comparación, a pesar de que la animación está bastante alejada del nivel que consiguiera Sunrise ya en 1998, sí que al estilo de la serie de los freelances del Sistema Solar se empieza el capítulo con un flashback, flashforward o lo que sea, ya que no se sabe en qué momento se sitúa, del colegui Kogami contra el malo maloso que al parecer será su némesis más enconado. Primer momento ingrato al comprobar que al igual que Vicious, el enemigo del prota es también albino (pero Vicious no tenía esas pintas de gayer).

Más tarde veremos un primer anticipo del argumento de la serie. En el futuro, se puede determinar el estado mental de las personas y codificarlo mediante un sistema llamado "Psycho Pass". Es decir, que las fuerzas del orden pueden censar a la gente en función de su propensión a la criminalidad. Ojo porque el mero hecho de presentar un desequilibrio mental ya cualifica para parecer amenazante ante estos señores de uniforme. Parece ser además que existen todo tipo de medicaciones para corregir estas tendencias criminales o de desequilibrio mental, así como drogas que empeoran el asunto. Al menos, las armas de los agentes están preparadas para paralizar (en caso de querer capturar al sujeto con vida) o ejecutar (que lo deja todo perdido) solamente a quienes presenten tendencias criminales.

La gracia del asunto es que Shinya Kogami, nuestro Spiegelítico prota, también tiene niveles psíquicos de criminalidad, pero en su caso forma parte de una cuadrilla de élite de la policía para combatir a otros criminales. De hecho, en el primer capítulo, la Inspectora Akane (mención aparte a su pobre personaje), le dispara con el paralizador para evitar que ejecute a la rehén del criminal de esta semana. Ojo porque las pistolas que lleva esta gente, muy cool, pueden usarse contra estos criminales reconvertidos a agentes de la ley. ¿Y por qué iba a dispararle Kogami a la rehén?, pues porque después de sufrir diversas torturas a manos del perturbado, ella misma perdió la razón pasando a ser "inestable mentalmente" y por lo tanto potencialmente peligrosa. Como veis, un sistema un tanto discutible este de los Psycho Pass.



Poco creíble el personaje de la Inspectora, ya que por mucho que te dediques a la psicología y a cosas alejadas de la calle, nadie sale de la escuela de policía con tanta inseguridad y mucho menos desobedeciendo a tus superiores o enfrentándote a otros compañeros de cuadrilla. Si se quería dedicar a esto debería ser mucho más dura, aunque no tenga experiencia. Y es que mierdas de estas pasan todos los días y sobre todo en su trabajo.


En cuanto a nuestro prota bishonen, no se le ve demasiado el pelo excepto en las escenas clave y ya parece que con el rollo de "soy malo pero de los buenos" va a tener mucho más drama encima que Spike, que si bien no era la alegría de la huerta como es normal, sí que tenía puntos de humor, sarcasmo, y como mínimo, emociones. Mientras que el drama en Cowboy Bebop ocupaba unos 5 capítulos, en los que se desarrollaba la trama principal, y tampoco estaba sobrecargado, el resto de la serie era pura experimentación, aunque siempre con altísima calidad. En Psycho Pass, no tengo ni idea de cómo se van a desarrollar las cosas, probablemente tendremos un criminal cada semana hasta llegar al jefe gordo o algo así, ya que este primer capítulo da pocas pistas sobre lo que puede estar pasando en la ciudad. Pero como digo, auguro cierta dosis de drama y ya veremos si lo resuelven bien.


El que me gustó más fue el cuarentón de la mano mecánica a lo Jet Black, Tomomi, que parece un tipo muy pragmático que va a lo suyo... y que chupa cámara de lo lindo.




Anime is all in

Habréis notado ya que esto es un desastre de blog, eso es porque no es un blog al uso, sino que escribo lo que me da la gana para consumo personal y si a alguien le saca de algo, pues bien.

A lo que vamos, después de bastante tiempo salen series de anime que pintan como tragables así que quisiera comentarlas por aquí, aprovechando el tiempo libre del que dispongo. Y no, aún no terminé de ver KimiNozo. ¡No me estreséis! 

Las elegidas para la gloria son Psycho Pass y Little Busters!, situadas en zonas absolutamente dispares del espectro animesco. De Psycho Pass alguien dijo "Cowboy Bebop mezclado con Ghost in the Shell", de momento eso habrá de servir de carta de presentación hasta que escriba la review del primer capítulo. Little Busters por su parte se basa en una novela visual de Key ("Planetarian", drama por doquier, etc...) y aunque sorprendentemente no le eché el guante al videojuego intentaré tragármela a ver lo que da de sí porque estos señores suelen hacer cosas buenas o por lo menos interesantes.







Cartel de Psycho Pass con todos los protagonistas.















Cast de Little Busters, un anime mucho más convencional. Ya sabéis, 3 tías (ó 5) por cada 2 tíos.

miércoles, mayo 23

Yuki Zakura

Qué malooooooooo. "Yuki Zakura" o "Snow Sakura" es una novela visual... quise decir EROGE, que ya tiene unos añitos y eso se nota. Es el primer ren'ai de factura japonesa que he jugado, y también el primer eroge en años, desde que en el 97 le diera a aquel legendario Knights of Xentar (Dragon Knight 3), que me pregunto por qué nunca llegué a acabar...

...ahora tengo alguna pista.

No sé si todos los eroges son así, pero el Knights tenía ese humor gamberro mientras el protagonista se dejaba hacer, y un poquito de eso tiene también YZ. Eso sí, las escenas de sexo son bastante guarras, pero esa es la idea claro... amén de bastante poco realistas para mi gusto: hay cosas que le daría palo probar a una persona adulta, imaginemos proponérselo a tu novia de 17/18 o... mejor... ¡sin proponérselo, directamente hazlo y ya está!.



Y es que es la misma basura que llevamos viendo siempre. Un harem completo al 100% de efectivos, 5 tías nada menos, van cayendo en la cama de Yuuji Tachibana como si fuesen goles en la portería de un equipo malo.

Recordemos que tenemos 5 mujeres, no una ni dos. Por lo tanto, no vale gastar tiempo presentando historias de amor bien desarrolladas, a la fuerza tenemos que hacer que las tías se peleen por un pringado como Yuuji, desde el principio. ¿Hace algo para ganárselas? Por supuesto que no, es un MaleLead (TM). No es extraño entonces que muchas veces sean las chicas quienes den el primer paso en la relación.

Si a eso le sumamos que Yuuji, según propias palabras del guión, es bastante gilipollas y taciturno al principio antes de cambiar y volverse guay (o "amable", según los cánones japoneses), pues uno sólo puede darse cuenta de que este juego no funciona como la realidad. Tampoco pido realismo a tope, pero es que esto es pasarse. Mientras las novelas visuales y los anime sigan siendo imágenes idealizadas de la realidad, seguirán siendo alimento para otakus, NEETs y demás carroñeros de la sociedad. ¿A alguien le importa esto? Creo que no.

El hecho original de estar ambientado en Hokkaido cuenta para poco, aparte de pintarnos un cuadro de alcohol, nieve y ruralismo que acaba cansando mucho antes de completar todas las historias y así me he quedado yo, que antes de 3/5 de completar el juego lo estoy sacando de mi ordenador. Creo que estas cosas no son para mí.

miércoles, abril 18

Katawa Shoujo o las chicas rotas, Review

Descubrí este juego de rebote en Renai.us el año pasado. Afortunadamente eso supuso que no tuve que esperar mucho desde el Acto 1 (la beta) hasta el producto final y así el 4 de Enero estaba descargando felizmente el ejecutable del juego completo por Torrent.

Soy novato en el tema de las novelas visuales aunque los "romances a la japonesa" ya los conozco de hace mucho. Dice la gente que KS pretende ir contra los estereotipos de los Datesims, y la verdad es que en algunos casos lo logra. El único punto negro es la cantidad de drama presente, más ligero en otros juegos y que a alguno le puede suponer un punto en contra. Pero como a mí me gusta el drama disfruté como un enano aunque algunos finales malos te dejan mal cuerpo. Después de conocer a este puñado de chicas te entran ganas de querer y abrazar a todas las chicas que te encuentres (si es que no te pasaba ya).

Ojo porque es un eroge, pero uno especial: las escenas de sexo están bien situadas y planteadas, y realmente le aportan un plus en lugar de estropear la poesía del guión. No se me ocurre por qué uno querría desactivar la chicha ya que es algo así como mutilar una obra de arte mediante la censura; pero de todos modos, ahí está la opción.

Ahora veamos un breve resumen de las heroínas. Y que conste que esto es muy personal porque con 5 chicas las preferencias pueden variar de forma infinita.


HANAKO

Calidad de la historia: 3

Interés de la chica: 3

Hanako no está mal, pero como a Lilly, le falta algo para ser genial. Su trauma está correctamente esbozado, y es curiosa la idea de una chica guapa con la mitad del cuerpo hecho cisco. Quizá le pido mucho a una chica de este tipo, aunque ella evoluciona y el final es muy bonito y puntúa. Mientras que el drama de Rin es mucho más mundano y banal, Hanako tiene un tema serio y está muy bien que finalmente se suelte y consiga superar su pasado. Pero sin embargo, y a pesar de que las ideas no son malas, creo que el guión es mucho mejor en el caso de Rin.


 ◄ Hanako saliendo de su caparazón. ¿Sexy o no?














LILLY

Calidad de la historia: 3

Interés de la chica: 3

Al igual que Rin o Emi, Lilly es la chica a la que menos le pesa su discapacidad (la que más sería Hanako, claro). Al contrario que Rin, Lilly se conduce de forma muy normal aparte de ser una Deredere en toda regla.

Lilly es una de las chicas que están más buenas, pero también una de las más sosas. En esta parte Hisao se "tachibaniza" y deja que ella tome la iniciativa. ¡Pero qué coño! Y encima media historia está reciclada de Hanako. A pesar de todo esto, la relación es muy fluida. Se entienden muy bien, aunque casi que prefiero la química de Emi. Donde Emi es colegueo y complicidad, Lilly es solemnidad y sentimiento. También hay complicidad y bromas, pero es más serio. No es mi chica preferida, aunque tampoco es deficiente.

► Tomaóslo como una minientrega de "La puta verdad" aplicada a Lilly.










 


EMI

Calidad de la historia: 3

Interés de la chica: 4

Adoraaaaable. Así es Emi, la inevitable chica genki y energética, pero con bastante tema a sus espaldas. Lejos de resultar un personaje vano como me temía, su historia es jodidamente PRECIOSA. No llega a las cotas de genialidad de Rin, pero se queda muy cerca. Su madre Milf también puntúa. Además, al jugar su parte se ve que de todas las chicas es la que mejor química tiene con Hisao. Y tiene la escena más chocante/hilarante del juego. Y... "recordad chicos, mi color favorito es el azul"

LO RECORDAREMOS. ►















SHIZUNE

Calidad de la historia: 2

Interés de la chica: 3

No hay chica mala en este juego, aunque Shizune queda algo cojilla. Su parte es probablemente la más larga aunque no la más gratificante. Me esperaba más. Prefiero a Misha, pero Misha no tiene happy end. Ella está mucho más puteada, me da penica. Eso sí el final malo de Shizune es el más malo de todos, se lía parda. Mucho drama veo aquí.

La personalidad manipuladora y dominante de Shizune no me llama
mucho porque no me caen bien ese tipo de personas, aunque ojo: ella no es una mala persona.






¿Pero qué dices de mí, cacho mierda? ▲





▲ Vale, Shicchan. Se te perdona todo.




RIN

Calidad de la historia: 4

Interés de la chica: 5

Rin is genius. Rin is win. Si fuera real no me acercaría a ella ni con un palo, pero en este juego está presentada de tal manera que caes en sus redes inevitablemente. Con Rin te lo pasas como un enano. Su excentricidad es divertida, así como su drama personal es emotivo, y ella es muy abrazable. Su guión se ha tratado con mucho cariño y eso se nota. No siempre nos vamos a enamorar de la tía más sobresaliente, ¿no?











◄ Unimpressed.

miércoles, marzo 28

Amagami SS Plus 3/3

Se acaba marzo, llega la Semana Santa, y hay que dedicarse otras cosas. La segunda temporada de Amagami nos deja no sin antes habernos arrancado algunos sentimientos, aunque sin conmover lo que debería.

Timidez crónica vol. II

Cómo decirlo, Sae es cute. Pero es que este miniarco está absolutamente desprovisto de contenido; se rellena con ideas casposas y/o recicladas.

A pesar de algunas escenas de pastelarium decente (como en la boda de perros o en el beso del Festival del Fundador; yo me quedo con la primera), Sae es simplemente demasiado soseras para ser una buena heroína. Los capis son entretenidos, sí, pero no tocan la fibra sensible; y esta serie TIENE que ser sensiblera porque viven de ello. El irritante narrador sigue ahí dando por saco, RELLENANDO, pues Sae es puro material
filler con una talla F.


All hail the almighty Morishima senpai vol. II

Jesús. Esto es el arco Deluxe, donde no se repara en gastos para lograr la mejor animación de la serie, no sea que Morishima defraude. ¡Y no lo hace! Empezamos con una sesión de juegos de rol, y lo puto mejor del capítulo es ver cómo Hibiki flipa y alucina con estos dos desviados.

El segundo capítulo es 50% fantasías fanservice, 10% enredo "mi novia se va al extranjero", 40% graduación con declaración multitudinaria. Mind-blowing.

A pesar de que los episodios son bastante difusos, sí hay una línea conductora entre todo ello, Haruka sigue siendo awesome, configurando uno de los mejores arcos de ambas temporadas. Thumbs up.



lunes, marzo 19

KimiNozo 3-4

KimiNozo vol. 3

Y aquí una vez más con esta serie añeja, que no me acaba de apasionar. Lo primero que compruebo con desagrado es que no importa cuánto retrocedamos en el tiempo ni en qué género nos situemos, las Tsunderes siempre están presentes. Y es un arquetipo muy cargante y que produce pobres personajes. Claro que esto no deja de ser un shonen que toca otro tipo de fibras fuera de lo habitual.

Ok, así que Narumi es un tipo responsable que prácticamente saca adelante el garito donde trabaja. Después de gastar casi un tercio del capítulo presentándonos un día cualquiera en su curro, se pasa la atención a Hayase. La cuarta pata del banco es la más coja, Shinji, el colega medio pringado, que ya no es tan pringado pero que recibe un mínimo tratamiento.

Hayase y Narumi salen juntos, ok, pero hay algo podrido aquí. Se quieren (al menos se subraya que ella le quiere). Pero la sombra de Haruka es alargada, sobre todo cuando la peliazul recuerda una pesadilla recurrente al ver al equipo de natación, o cuando la pareja se queda petrificada al encontrarse con Akane, la hermana (antiguamente con voz de pito) de la accidentada.

Si de algo me quejo es que el desarrollo es muy lento. Como no cojan ritmo los capítulos, habiendo un total de 14 vamos a llenarlos con muy poca cosa. No hay suficiente chicha ni se tocan fibras lo bastante sensibles. La serie se visualiza de forma agradable pues la calidad es casi OVA, pero no pasa de ahí. Además, qué diablos, Narumi es a su manera tan palurdo como cualquier tío protagonista, y eso que ya está crecidito. No sabemos realmente si está con Hayase por conveniencia o si de verdad la quiere, pero es realmente SOSO.

Doy 5/10 y no más.

KimiNozo vol. 4

¿Quién es Narumi Takayuki? Hasta 3/4 de este capítulo no sabía bien qué pensar de él. Más bien me inclinaba por la opción de que era un caradura que sacaba partido de todo. Pero al verlo reunirse con la vuelta a la vida Haruka, y llorar como corresponde, parece ser que, después de todo, tiene sangre en las venas.

En esta historia lo siento, pero me alineo con Hayase. Es el personaje con el que más me puedo identificar. Es la que tiene todas las de perder, la que aguanta toda la mierda y más. Ella, simplemente, quiere a Narumi. Todo lo demás son cosas que pasan. Entiendo perfectamente la actitud de Akane, pero no me parece correcta. Es natural estar cabreada con el ex novio que salió con tu hermana (sexo incluido) y que al ver que quedaba incapacitada, decidió caer rendido en los brazos de su otra pretendiente ¡¡¡que era su mejor amiga!!! Vendría a ser todo lo contrario que "Hoshi wa Utau".

De cualquier forma Narumi me parecía bastante apático hasta el momento, siendo él el que tiene la clave para salvar o condenar la serie. A ver si a partir de ahora demuestra iniciativa en lugar de dejarse zarandear de un lado para otro. Otra nota curiosa es que la serie pese a ser seria e incluso desarrollarse con personajes más adultos de lo normal, incluye escenas superfluas que no quedan muy bien integradas con el resto, intentando un alivio cómico habitual en todos los animes pero que en este caso sobra bastante. ¿Qué pinta una enfermera loli?

Además, la serie tiene un desarrollo lento y los capítulos se articulan de forma climática, mostrando escenas superficiales hasta la mitad y a partir de ahí tomando mucha fuerza hasta el cliffhanger final.

Esta vez mejoramos, 6,5/10.

¿Happy end? Yo diría que nop.

Al loro

Yo lo que quiero es jamón, jamón, jamón, jamón, jamón, jamón

Todo el mundo me ha ignorado
Es la historia de mi vida
Desde que al mundo he llegado
Siempre pierdo la partida

Nadie me hace ningún caso
Y yo pierdo la paciencia
Odio a los camaretas!, odio a los camaretas!

Y yo sigo aquí sentado
Mientras sirven a los de al lado
Y grito sin contemplación:
Que me traigan mi ración

Jamón, jamón, jamón món, jamón,
Curado

Yo lo que quiero es jamón, jamón, jamón, jamón, jamón, jamón

Yo no quiero pata negra
Me conformo con cualquier cosa
Unos trozos de esos que sobran
Y que se usan para hacer sopa

Nadie me hace ningún caso
Y yo pierdo la paciencia
Odio a los camaretas!, odio a los camaretas!


"Quiero jamón", por Aerolíneas Federales, incluido en el recopilatorio "Hasta el final y más allá: demos 1983-1993" editado por Elefant Records en este año del Señor 2012.

lunes, marzo 5

Amagami SS Plus 2/3

Se fue febrero, se fue a medias el invierno, y nos dejó dos buenas entregas de Amagami. Veámoslo.

Reverse femdom vol. II

Fanservice vuelta y vuelta, eso son estos dos capítulos. Con escenas surrealistas como ya es la tradición. Otra vez Nanasaki hace un papel estelar, desde luego mucho más de lo que se merece Junichi. Y las escenas clave vuelven a ser de calidad. Por mí esta parte cumple de sobra. Y Ai es muy dulce. Screw university, we got Nanasaki!



Segunda entrega de Sexyhair

Kaoru se mantiene en una nota discreta, sin destacar especialmente y con una buena historia pero que no conmueve. Buena química con Junichi a pesar de (o quizá precisamente por) las peleas, y Junichi paquetea más de lo debido aquí. Muy bonito todo pero bastante insulso, aunque bien condensado a pesar de todo en sólo 2 escasísimos episodios.


▲"¡La próxima semana Sae!"

La puta verdad vol. Marzo

El nuevo himno oficial de Teleco, adoptado por el Colegio de Ingenieros:

sábado, febrero 18

Tenía que ponerlo

Freude, schöner Götterfunken,
Tochter aus Elysium!
Wir betreten feuertrunken,
Himmlische, Dein Heiligtum.

Deine Zauber binden wieder,
Was die Mode streng geteilt,
Alle Menschen werden Brüder,
Wo Dein sanfter Flügel weilt.

Alegría, brillante chispa de divinidad,
Hija del Elíseo,
Inspirados ardientemente pisamos
Tu santuario.
Tu mágico poder reunifica
Todo lo que la costumbre ha dividido,
Todos los hombres se vuelven hermanos
Allí donde tus suaves alas se mueven.

viernes, febrero 10

Amagami SS Plus, 1/3 resumen

Hola, pues, tuve un pequeño patinazo en la entrada anterior. Resulta que esta segunda temporada de Amagami tiene 12 capítulos, así que cada chica toca a 2 episodios. Esto, como se puede ver, es ampliamente insuficiente en muchos casos y hace que las chicas que no dejaron buena impresión en la serie original, sean muy difíciles de rescatar del olvido. Por otro lado he sabido que, de hecho, no se trata en realidad de material nuevo, sino que es una adaptación de la secuela del videojuego original.

Recapitulemos, la serie al igual que la del año pasado, arrancó en Enero con los arcos de Ayatsuji y Rihoko. Esta semana debería caer el segundo capi de Nanasaki. Esto quiere decir que Febrero estará dedicado a Ai y Kaoru, y la serie termina en Marzo con Sae y Haruka L. Aunque Haruka no nos traiga el verano, al menos nos traerá la primavera...

Veamos qué es lo que hay hasta el momento.

Arco II de Ayatsuji

A Tsukasa se la nota menos psicótica pero igual de inteligente y dominadora que siempre. Aunque pueda dar algo de repelús esa personalidad que tiene, y que en el fondo le cueste demostrar afecto, es una chica misteriosamente atractiva. Para mí no llega a las cotas de Nanasaki o Morishima pero se asegura un buen puesto en la Zona Tranquila de la tabla.

No sería la chica de mis sueños pero si saliese con ella, no me iba a quejar, eso desde luego.



Arco II "Rihotesco"

Basura. Lógicamente el arco se dedica desde el principio a lograr ese final que Rihoko no consiguió en la primera serie, que no queda mal y ya era lo suyo, aunque la verdad los capítulos se hacen tragables no por Rihoko en sí misma, que no aporta nada. Sino que lo que se disfruta es la representación del verano y las situaciones ambientales más que los personajes, aunque Miya está en uno de sus momentos más inspirados.

Pero basura igualmente.



miércoles, enero 11

Preview Amagami SS Plus

Bien, aún no he visto el primer capítulo de la nueva temporada de Amagami. Pero gracias al excelente trabajo de este blog, ahora sé cuál es el orden de partes de esta temporada:

#1 Ayatsuji
#2 Rihocchi
#3 Nanasaki-sama
#4 Kaoru "sexy hair"
#5 Sae la petarda
#6 Haruka the Dominatrix

Pura estrategia.

Ayatsuji

Empezamos por la heroína que puede llevar a las situaciones más extrañas de la serie, que no es otra que la delegada. Un buen aperitivo que nos mostrará por dónde irán los tiros esta temporada.

En cuanto a Ayatsuji, soy bastante neutral con respecto a ella. Pero no cabe duda que sabe hacer las cosas entretenidas.

Rihoko

Potencialmente un arco malo, pero es que el original ya lo era. Ya que no están obligados a adaptar el juego porque esta temporada es material nuevo, podrían aprovechar para mejorar el personaje. Aunque lo dudo. Pero es que Rihoko sólo puede ir hacia arriba.

Esperemos que no nos den la matraca con el club de Té, aunque cabría esperar que el arco siga donde lo dejó el otro, lo cual es una perspectiva espeluznante. Pero bueno, el arco original de Kaoru, situado anteriormente también en el segundo mes, no fue nada bueno, por lo que podemos esperar lo mismo esta vez.



Nanasaki

Esta vez Nanasaki consigue adelantar un mes su historia, y Marzo llega en nada, lo que sólo puede ser bueno. Aun así me espero que el arco defraude con respecto al original y que Ai deje de ser tan estelar, al menos para mí.

Supongo que habrá mucho más de metáforas de sexo y sopa de fideos que de rollos en una charca de montaña. Lo cual es una pena.

Kaoru

Kaoru toma la posición anterior de Nanasaki, por lo que si miramos un poco la estructura de la serie veremos que la intención es de hacer las cosas bien (porque un arco malo de Kaoru seguido de un arco malo de Sae pueden matar a cualquiera). Honestamente, Kaoru tiene potencial para hacerlo. Pero necesita el empujoncito adecuado.

Siempre fue esa chica medio genki, medio tsundere, con mucho carácter y hasta sentido del humor, pero desaprovechada. Así como su historia personal, imposible de desarrollar con profundidad en 4 capítulos. Kaoru tiene todas las papeletas para redimirse y alcanzar un puesto alto en el nuevo ránking de heroínas. Fans ya tiene, aunque a mí aún me ha de conquistar del todo.


Sae

De Sae no me espero nada, menos aún si vemos que obtiene la peor posición de la serie, de quinta heroína justo antes de la apoteosis de amor Senpai de Haruka L. Por lo tanto cabe esperar un arco deplorable, posiblemente el peor de toda la segunda temporada.

En cuanto a la chica, me gusta aún menos que Rihoko. Sólo se salva porque es guapeta y porque a algún desviado le ponen esa clase de chicas tímidas, pero a mí, me parece totalmente prescindible. Posible farolillo rojo del nuevo ránking.

Haruka

Y la serie se cerrará en Junio cuando Haruka L. nos traiga el calorcito en más de un sentido. Cabe esperar que sea un arco redondo, como ya lo fue, posiblemente, el original. Haruka es una de las heroínas más exitosas de Amagami por su condición de amor platónico, que va por delante de Junichi, que esconde misterios que a todos nos gustaría desvelar, pero que sobre todo tiene un carácter atractivo, medio adulto medio pueril, juguetón e incluso pervertido por momentos.

Todo esto nos asegura buenos ratos pero sobre todo el placer de ver los ojos azules de Haruka y su coqueto peinado, haciéndonos desear que conociésemos a alguien así (quién sabe...).


La puta verdad vol. Enero

Verdad condensada en forma de punk rock ejecutado por los ALL.

La enseñanza es simple: no esperes de las personas más de lo que te puedan dar. Somos humanos, no personajes de fanfics... así que lógicamente no hay "tías 10" ni "tíos 10", pero eso no significa que no podamos querer y ser queridos. Los defectos son la clave, aprender a tolerarlos es esencial. Y por supuesto saber baremar lo positivo de una persona con lo negativo.

Estoy seguro de que, aunque mucha gente nunca se da cuenta en toda su vida, todos estamos aquí por algo. Principalmente, porque alguien quiso traernos al mundo. Seamos responsables con el tiempo que se nos da.

Pero bueno, vale ya de moralina y que nos lo cuente Chad Price.


domingo, enero 1

¿Qué hay mejor que una dosis de O2? Pues un chute de O3

Wojojo! Vaya pedazo de novela visual os presento hoy. Disponible, cómo no, en Renai.us.

"Ori, Ochi, Onoe", u "O3", es una novela visual que nos presenta a tres chicas (las que aparecen en el título). Con una estructura aparentemente simple, y sólo 3 heroínas, sin embargo la narración resulta muy adulta y la forma de desarrollar el guión es bastante experimental pero no por ello deficiente.



Eres Yoshiyuki, un tipo que vive en Mitsuoka pero, cansado de una vida vacía, se muda a Shinrin en el este para empezar una nueva vida desde cero en la que pueda ser feliz. Allí conoce a Ori Ryokawa, una tremendísima bibliotecaria que además es un cacho de pan y a todos los efectos uno de esos casos de chicas solteras sin explotar pero que bien harían las delicias de cualquiera. Es un misterio cómo consiguió Yoshiyuki liársela puesto que él, aunque mediante sus pensamientos vemos que no es un cualquiera, no rompe muy bien el hielo con ella y en el fondo... no es tampoco tan rompedor como parece. En fin, al turrón: Ori es el verdadero amor de Yoshiyuki y uno de los posibles finales.

Pero al principio del juego, vemos que Yoshi está liado con Ochi, otra chica... y quién es esta tía? Pues nada más y nada menos que la hermana de Ori. Sí amigos, el triángulo amoroso más elemental: un chaval y dos hermanas. Para enteraros de los detalles os sugiero que juguéis al juego.

La tercera en discordia es Onoe, bajo mi punto de vista la chica menos interesante y que es compañera de trabajo de Yoshiyuki. Es una chica con pocos defectos aparentes pero que tampoco tiene claros atractivos.

En el juego, obviamente, tienes la posibilidad de arreglar las cosas con Ori (sorprendentemente fácil debo añadir), quedarte con Ochi u optar por recoger el anzuelo que te tira Onoe.