lunes, diciembre 12

El Letargo

"Your life is historically meaningful, and spans a significant time"

Tu vida es históricamente significativa, y tiene una duración sustancial

Bad Religion - Slumber

lunes, octubre 31

Ren'ai: DeIz

Últimamente le he dado a esta cosa de los Ren'ai (por aquí, "datesims" o "simuladores de citas") y tengo cosas que comentar. Yo empecé este mismo año con el juego Shira Oka: Second Chances, sólo en inglés, que encontré en Heroturko y del que hablaré en otra ocasión. Más tarde buceé en Google para dar con este fabuloso archivo de títulos: http://www.renai.us/

En España hacíamos aventuras conversacionales de lo más pulp y variopinto, mientras tanto los asiáticos y fans de todo el globo se divertían creando esta especie de cultura donde el romance y la interacción "social" priman. Lo primero a comentar sobre los datesims es que tienen a su alrededor unas connotaciones bastante deplorables, que nos deberían importar una puta mierda, porque peor, mucho peor es el fango de los eroges y sus desviaciones sexuales que no creo que le hagan bien a nadie. Los datesims son inocentes, van a otro nivel y en la mayoría no hay sexo explícito, y nos permiten recrearnos en personajes más o menos realistas (o estereotipados) y escapar de nuestra vida cotidiana que bien sabe Dios que muchas veces no da más de sí. Aparte del entretenimiento se pueden aprender otras cosas en base a la profundidad que tenga el juego. Sin embargo los títulos de la página anteriormente citada son casi todos de fans para fans, así que tampoco pidáis profesionalidad a tope.

Otra cosa a tener en cuenta es que para aprovechar todo lo que estos juegos nos tienen que ofrecer, es indispensable un dominio medio del inglés, idioma en el que cada vez aparecen más títulos, si bien el original sería el japonés que para eso son los que parieron el tema. Tampoco es necesario tener el último Windows, ya que en Renai.Us los juegos suelen estar en versión Linux y Mac. Y por supuesto son juegos de ventanas con mínimos requerimientos, no hace falta un pepino. Es un buen hobby que sustituye a cosas a mi parecer más decadentes como los MMO, el agonizante anime donde cada vez cuesta más encontrar buenas ideas, y otros juegos de ordenador que pueden ser menos gratificantes (como la espiral descendente de Bioware) o que simplemente tu pc no soporta.

Entre la miríada de datesims disponibles, hoy comento uno que me ha hecho bastante gracia y al que considero de buen nivel y bueno para conocer el género. Se llama deIz y viene de Filipinas, de donde es su creador. El hombre se ha currado unos buenos diseños de personaje y unas tramas curiosas, que dan bastante juego. Las tripas del juego se han implementado con el RenPy, que es un "engine" para crear tu propio datesim, para que veáis lo que da de sí el tema.


En el deIz conocemos a un puñado de personajes nombrados por su color de pelo. Encarnamos a Ceil, un estudiante enamorado de una chica de su escuela, Iris, que dirige películas "indie". Ceil participó como asistente de atrezzo en su primer film, "Left with happiness", creando un anillo de papel maché y película de aluminio que traerá cola, y que el protagonista del filme entrega a su chica en el momento de la despedida. Iris querrá recuperarlo y ahí empieza todo. Os sugiero jugar por vuestra cuenta y sacar unos cuantos finales, aunque hay que ser un auténtico genio y tener mucho tiempo para sacarlos todos. No os preocupéis, os dejo el enlace a la solución más abajo.



lunes, octubre 24

La puta verdad, vol. Octubre

¿Nunca os he comentado el maravilloso webcomic que es Sandra and Woo, no? Pues aquí tenéis otra entrega de "La puta verdad".


Resumiendo: Larisa, la loca del instituto, pide ayuda para estudiar mates a Friki genérico al azar, que lógicamente cumple. Sus compañeros no pueden evitar darse cuenta y le aleccionan sobre la "teoría de las escaleras".

Los hombres sólo tienen una escalera...

10 - Una chica a la que besarías con  lengua delante de tu madre
8 - Una chica a la que besarías con lengua
6 - Una chica a la que besarías
4 - Una chica a la que besarías en la mejilla
2 - Una chica a la que besarías a cambio de un juego nuevo de Xbox
El abismo - Una chica a la que sólo besarías si de lo contrario te corta los pies con un hacha

Mientras que las mujeres tienen dos escaleras o escalas, la "escalera real" y la "escalera de los amigos"...

10 - Mejores amigos
8 - Un chico del que hablarías con otros chicos
6 - Un chico con el que irías de compras
4 - Un chico con el que harías los deberes
2 - Un chico que sería mejor si se sentase tres bancos más allá

En la siguiente tira, sin embargo, ocurre lo inesperado, así que no desesperéis si estáis abajo de la escalera.

sábado, octubre 22

La puta verdad...

Bueno, pues como ya son varias veces encontrándome cosas que piensas, "tiene toda la razón", voy a abrir una nueva especie de sección, a ver cuántas entradas puedo conseguir.

La primera vez que pensé "esto es la puta verdad" fue hace unos pocos años, al releer las tiras de Las Lindas, y esta en concreto, que procedo a resumir.


La tira, titulada "Una rubia muy legal", empieza con la búsqueda de Sarah (la gata de pelo rubio, de ahí la coña) de sus regalos de cumpleaños, porque alguien tiene que haberle regalado algo, y entonces acude por eliminación a Miles, el bribón de la granja.

Miles, presintiendo que algo va a ir mal, pregunta con cautela sobre su cumpleaños, y cuántos va a cumplir. La respuesta es "18", una edad muy... interesante, así que el campo de visión de Miles se desvía hacia la pechera de Sarah, haciendo un comentario muy poco afortunado pero en su línea, a lo cual sigue un golpe en la parte del cuerpo que estaba usando Miles para pensar. La tira concluye con "Era una trampa!" y el apunte sabio de Minos, "nunca te interpongas entre una chica y sus regalos de cumpleaños".


La enseñanza en este caso es doble, por un lado la postura de Miles de "tiene 18, a por ella" , razonamiento que algunos habremos usado en alguna ocasión, y además que si tonteas de esta manera pones en riesgo tu integridad física en algunas ocasiones. El rollo de los regalos es una excusa para presentar esta situación tan posiblemente cotidiana y tan "Milesca".

A todo esto, el copyright de la tira va para Chalo, Soulkat e ID_Fox. Yo me limito a hacer publicidad.







viernes, octubre 14

2012: Anime or die!

Bueno, de lo que me acabo de enterar. Una noticia en principio buena para mí y otra ignorable. Lo bueno es que en 2012 tendremos más Amagami SS. Esto me asegura tema de conversación, lo cual es positivo, siempre y cuando no la dropee... y es que habrá que ver qué tal soportan nuestras 6 chicas (sí, las mismas de la primera temporada) una secuela. En cuanto a lo que pienso de la serie, lo diré una vez más: es una serie que no inventa nada, que se ve para pasar un rato agradable, no tiene ningún tipo de profundidad o de moraleja que se pueda sacar de ella. Ves desfilar chicas más o menos irreales y en consecuencia levantas el cartel con tu puntuación. Por supuesto que suponiendo que no sea un truño radioactivo tendréis por aquí un nuevo ranking de esta temporada. ¿Quién se hará con el ansiado título? ¿Quién saldrá del farolillo rojo? Ya veremos, pero seguro que le echo una ojeada, a no ser que esté completamente bloqueado para entonces, y aun así, en algún momento caerá.

Y la noticia más meh para mí, es que también habrá más Hanasaku Iroha, pero a mí no me afecta mucho porque dejé la primera temporada a medio camino, y es que se acaba haciendo pesada en sus planteamientos, a pesar de que pintaba muy bien de inicio... a lo mejor algún día me pongo a ello y le hago una revisión en condiciones.

Más diversión destripando Amagami, yuju!
Y más fanservice barato disfrazado de crecimiento adolescente, para quien guste.

miércoles, octubre 5

Kimi ga Nozomu Eien #2

Esto ya es otra cosa. Este segundo acto podría llamarse "cómo salvar 40 minutos de caspa con un golpe de guión de 7 minutos". ¿Y cómo? Pues apelando al más básico y contundente drama humano, que es perder a alguien querido.

De nuevo dos partes bien diferenciadas, la primera absolutamente intrascendente y carente de interés: novios haciendo cosas de novios. Con algunas notas curiosas como "Haruka, para ser tan mosquita muerta bien que te lo montas...". Porque esa situación, acaba así, sin más. Hicieron gala de superpoderes un tanto discutibles a la hora de recibir a los padres como si nada hubiera pasado, pero bueno. You get the idea. Mención especial para la imouto doblada por la misma seiyuu que Miya Tachibana (si no voy muy errado) y que podríamos cortar por el mismo patrón.


Segunda parte donde Mitsuki, la peliazul exige sus minutos de cámara, acoplándose sin miramientos al prota y por tanto desplazando la atención de Haruka. Que es la protagonista más prescindible, y por tanto, la que hay que eliminar. Porque sí, el capítulo termina con el accidente que le cuesta la vida a Haruka, cambiando toda la dinámica de la serie y haciendo que me den ganas de seguir viendo capítulos. Y lo peor no es eso, sino que uno podría cargarle el muerto a Narumi y Mitsuki, que estaban perdiendo el tiempo tranquilamente cuando se suponía que él tenía que recoger a Haruka.

Por lo menos uno respira aliviado pensando que esto no es basura psicótica estilo School Days o un abuuuuuuuurrido triángulo donde ya se ha inventado casi todo. Podría llegar a ser tan buena como Toradora a su manera, en un registro diferente y más lacrimógeno. 6/10, y cerca de dar en la diana.

martes, octubre 4

Kimi ga Nozomu Eien #1

Hora de hablar de la penúltima atrocidad en anime que destripo, después de dropear sin miramientos Hanasaku Iroha (cómo nos engañaron con esta serie). KimiNozo es una serie de renombre a través de los años, como veremos a continuación si es conocida es por establecer una serie de poco afortunados clichés en las series de este tipo: pasteleo.

Primero una nota histórica, podríamos trazar una línea temporal por la cual todas estas series son deudoras de títulos de los 80 como puede ser, notoriamente, KOR (Kimagure Orange Road o para el público español Johnny y sus amigos). El tema es que posiblemente KOR, a pesar de sus agujeros, no ha sido aún superada en cuanto a rotundidad y planteamiento. Sí, en esa serie todo avanzaba lento, para terminar ocupando unos 52 capítulos, pero rara vez sobraba algo o nos hacíamos un facepalm. Y no sólo eso, en los momentos en los que te tenía que llegar, daba en el clavo. Y es por eso que no se ha quedado vieja. En cuanto a sus sucedáneos... pues creo que siempre estarán a su sombra y a la de otros.

Al turrón. Esto va de lo que podríamos llamar sin lugar a dudas un triángulo amoroso (por eso la comparación con Kimagure). Se trata de una chica, Haruka, que se fija en un chaval, Narumi, al principio no se sabe muy bien por qué. Pero claro, es un enamoramiento de libro, violento y apasionado. En palabras del guión, ella rechaza a otros chicos con la esperanza de salir con Narumi algún día. Como este tipo de acercamientos siempre resultan duros, para echarle una mano está su amiga Hayase. Es más: esta tercera chica empezará a salir con el prota y su mejor amigo (nunca suele haber más de uno) con el fin de conectar a Haruka con su apetecido noviete.

Otra cosa notable: estamos en último curso de Bachillerato. Vamos, que los protagonistas ya no son unos críos del todo, tendrán 17 años. A pesar de eso los protagonistas tienen problemas en expresarse sinceramente: si lo hicieran el capítulo cambiaría por completo, porque dura 20 minutos en base a la incomunicación que hay al principio de la relación Narumi-Haruka.

Haciendo un resumen se ve que hay poco contenido y que va directo a la mandíbula. Después de una mediocre escena de presentación de los personajes, se nos pasa enseguida a la declaración que hace Haruka a su hombre. Analicemos. Está claro que casi el 100% de las relaciones que comienzan así, comienzan en un sentido, lo raro es que los dos conecten a la vez. Sí, bueno, puede que haya interés mutuo pero alguien siempre va a llevar el peso al principio. Pero es que este no es el mejor modo de hacerlo (muy japonés, a juzgar por lo que se repite en este tipo de series la frase "suki desu!"). Si tú te acercas a un tipo que no conoces casi de nada, sólo porque tu mejor amiga mueve los hilos, caben dos opciones: que no le intereses en absoluto o que diga, "bueno, y qué hay que perder?" (muy de un hombre, más vale pájaro en mano que ciento volando, y también el otro refrán que se deriva de aquí). En cualquier caso es caminar por la cuerda floja, porque necesitas que la otra persona se abra a ti y tú quedas bastante expuesto. Y es que a veces, el motivo de que se te declaren, sobre todo a estas edades, puede ser tan simple y tan somero como una cara guapa o un cuerpo atlético.

Pero lo peor no es eso, lo peor es que nuestro protagonista, en lugar de quedarse o no quedarse con la chica (igual que la calabaza de La Vida de Brian, ¿es que tiene algún defecto?), opta por una solución intermedia y bastante ambigua. Lo peor que puedes hacer. Es decir, acepta salir con ella como quien no quiere la cosa, pero luego ve que la cosa no progresa: tampoco hace mucho para que eso ocurra, y mira que tiene oportunidades. La verdad, no voy a negarlo, Haruka parece bastante retarded hacia la mitad del capítulo, pero tiene 17 años... todavía tiene que debutar en Primera, si me entendéis.

El siguiente punto fuerte del capítulo, es cuando ellos dos se vuelven a reecontrar (de manera algo... lol... yo si fuera ella habría gritado o me hubiese zafado, ¡claro que chicas como esta NO existen!). Y entonces Narumi dice que sí, que ella le gusta. Eso después de unos lloros bastante tontos por parte de la chica. A ver hija, ¿me dices que no quieres tener recuerdos dolorosos, y te montas una mierda de relación amorosa como esta? ¿No quieres sufrir? Pues no te arriesgues, no salgas con nadie, no salgas de casa, sal del planeta Tierra. ¿Qué tal si te montas en el Discovery y te vas a vivir a Júpiter? Es que vamos. Menos mal que gracias al guionista se pone en marcha esa dinámica de "tan mal que acaba bien", que pasa pocas veces en la vida real.

Happy ending para el primer capítulo de un total de 14, con la última nota final de la rayada de Hayase porque, cómo no, fijo que le gusta el pringao del prota gracias a pasar tanto tiempo con él, vamos que le ha salido el tiro directamente por la culata. Y lo que no sé, es si a Narumi también le gustará la del pelo azul, y está usando a Haruka al mejor estilo Kasuga, pero más cabrón y manipulador. Lo cual daría para una historia interesante y con mucha violencia emocional, y desde luego menos facepalms que los que me he hecho con este primer capítulo.

Al primer acto le doy 4/10, vale que es una serie vieja pero eso no es excusa, debería ser sencillamente mejor y como no lo sea la dropeo.

jueves, septiembre 29

On y Off

La versatilidad del ska demostrada con 2 canciones.

ON:



OFF:


martes, septiembre 20

La religión DFC

Tres simples siglas. El google arroja en principio poca luz la primera vez que buscamos qué carajo significa D.F.C. La realidad es simple. Otro fetiche de tantos, en cierto modo contracorriente en los tiempos que vivimos y adelantado a su tiempo. O quizá no, quizá coherente con los cuerpos anoréxicos y los 0% materia grasa.

Urban Dictionary nos saca amablemente de la duda si seguimos curioseando. DFC: Delicious Flat Chest, o sea, chica plana pero escultural, si es que eso es siquiera posible. Diría en mi infinita ignorancia que sí que es posible. Pero claro, estamos hablando de un acrónimo concebido para designar mayormente personajes animados, y mayormente chicas aún sin desarrollar, así que entramos en terrenos pantanosos.


Porque mucha gente es de la religión mayoritaria, el culto a las tetas gordas, pero ya se sabe que lo de las religiones es cíclico y que cada vez que el mundo va mal, aparece un profeta para iluminarnos y llevarnos por el buen camino, pues bien, espero que el credo de las pecheras planas gane adeptos, porque es rotundamente falso que una chica no sea atractiva porque no tenga tetas. Como sabe cualquiera que tenga un mínimo de humanidad y de sangre en las venas, no hay que echar a las chicas al barranco espartano simplemente porque gasten una copa B, o porque les sobren kilos, o porque sean altas o bajas. La belleza no entiende de números ni medidas.

Además, que aunque alguno pueda ser más conservador, un buen culo bien puede arreglar una delantera con poca pegada, de 12 goles la temporada, y sé que habrá gente que no se lo crea, pero todos los santos que han predicado en tierras ajenas han sido perseguidos, así que si alguien reniega y sacude la cabeza es que estoy en el buen camino.

Por suerte o por fortuna las chicas de los anime, evidentemente, son irreales, así que no las podremos encontrar en la jungla de asfalto (welcome to the jungle), pero vale la pena quedarse con la idea de no cerrarse absolutamente a nada, y es que debemos tomar estas series, más caspa o menos caspa, como inspiración para saber que hay DFC en abundancia, al igual que cualquier otro rasgo humano, esperándonos, y que están necesitadas de amor y satisfacción como cualquiera en esta tierra nuestra, así que busquémoslas y digamos bien alto: "Plana pero no patana".

jueves, agosto 18

Me molan los RPG de SNES que sueño y que nunca existieron

Y no es la primera vez que sueño con este juego ficticio. En esta ocasión la cosa alcanzó tintes épicos, al mezclarse con un Spin-off de anime que veía en el sueño y que mejoraba tremendamente el anime moderno! Creo que necesito ponerme en contacto con alguna productora. Lástima que el nombre de la franquicia sea vulgar y esté cogido: Devil Hunter Yohko. Pero bueno, algo se podrá apañar...

Muchas son las cosas raras que uno sueña. Intentaré resumir la rara ambientación de este título que sólo existe en mi cabeza. Unas veces he soñado con una especie de reino de las arenas con varias localizaciones, y una de ellas es una especie de pirámide, mastaba o construcción similar en la que habita un demonio. Sin duda todo esto herencia de muchas horas de juego al Ravenloft II: Stone Prophet. También visualizo fácilmente una pantalla como de un parque lleno de PNJ, donde se produce un diálogo. Cabe destacar que todo el juego tiene una estética marcadamente 16-bits, aunque más bien se lo podría encajar en la época de la PSX.

 Hoy, el trasfondo del juego se ha expandido para bien. Resulta que alguien en su frikismo decidió hacer una serie de anime sobre el juego, ambientada en una ciudad algo impersonal y -agarraos- protagonizada por una tía rubia, DFC y que cazaba demonios ayudada por gatos y perros con inteligencia. Parte de esto es confuso porque se mezcló con un sueño previo ambientado en mi instituto en el que acompañaba a unas compañeras a casa en mi coche -yo nunca he tenido coche y menos con 16 años, creo que es un toque de atención de mi cerebelo-. Entonces, había un tío muy chungo, por lo visto con un demonio dentro, que se quería liar a la rubia esta -Yohko o lo que sea, total ya lo del plagio es lo de menos-. Y ella no sólo le da calabazas, sino que le mete un puro por estar poseído, todo junto. Bien, esa es mi heroína de anime de los viejos tiempos y no la basura de ahora.

Bueno pues resulta que todo esto lo estaba viendo yo en la tele en una habitación que no es la mía, como si lo pusieran en lugar de La Pecera de Eva oiga, y hasta soñé el ending, que creo que también es plagiado -porque no es normal componer melodías en sueños, ¿no?-. Como digo ya he soñado varias veces con el juego de marras, aunque cosas poco claras, y espero seguir haciéndolo porque es un filón. Y eso que lo único que he jugado últimamente ha sido el truño del Dragon Age 2, ¡Bioware aprended de los sueños de vuestros jugadores!

lunes, junio 13

Hanasaku Iroha

Y en esto que estaba buscando un anime para ver, no porque me falte, sino porque siempre está bien empezar una serie nueva. Soy de la creencia de que hoy en día poquísimas series pasan el corte (al menos, mi corte), pero Hanasaku Iroha parece ser de las que se clasifican para las semifinales, al menos.

Es un slice of life de libro, incluyendo los típicos caracteres de las chicas japonesas. Veamos, hay una tsundere borde, una chica tímida, la protagonista alegre, la que apunta maneras de yandere... claro que, como nota original, es una serie dominada por las mujeres. Creo que nunca había visto una serie en la que los personajes principales sean mujeres (eso debe de estar casi reservado a los refritos tipo era Sengoku en la que todas son samurai-ko).

Y de qué va: Ohana es una chica mona de 16 años que vive en la ciudad con la típica madre-desastre (el desastre es su vida). En esto que, Japan estail, su madre se marcha de casa con su novio de escaso atractivo, con lo cual ella también se tiene que ir. Su destino: la posada de su abuela, que es una mujer de lo más tradicional y estricto y que desprecia a su hija (bueno, no es para menos). Pero ojo, la chavala va a trabajar, no a vivir del cuento. Así, Ohana se encuentra de repente en un ambiente más bien hostil y cuando menos desconocido, así que sólo queda tirar para alante y pringar con orgullo, que hay mucha crisis!

Un anime que posiblemente invente poco y que no llegue a la intensidad de otras obras maestras, pero que tiene suficiente potencial para invertir unas cuantas horas de visionado.

Arriba a la derecha: Ohana Matsumae, nuestra vital y poco desarrollada protagonista.

Izquierda: Minchi, la tsundere de libro que no puede faltar.
Abajo: Hoy en día nadie escapa del fanservice, las lolis dan mucho juego...

jueves, junio 9

Mass Effect, mass disappointment.

Ya hace todo un mes que me acabé el Mass Effect. Sí, el 1, que yo voy lento con las últimas novedades. Paso de gastarme 40 pavos en un juego que a los pocos meses va a costar una cuarta parte. Si a eso sumamos lo que tardo en acabarlos... me viene mejor irlos estirando. Pero bueno, que yo quería hablar de este juego. Y no digo juegazo. Porque todavía hay clases.



Bioware tiene el monopolio de los juegos con una historia currada en general. Que suelen ser de rol, ya que las viejas aventuras gráficas ya cada vez se estilan menos (hace unos años, o décadas más bien, hubiese sido al revés). Empezaron a lo grande con el sempiterno Baldur's Gate para acabar abarcando también la ciencia ficción, en forma de colaboración con LucasArts, lo que nos trajo los Kotor. Que me parecen bastante mejores juegos que el Mass Effect. Es que en el Mass Effect, todo sabe a refrito. Tanto algunas situaciones y escenarios, como la trama en sí. ¿Es imposible crear una historia de ciencia ficción original para un juego hoy en día? Puede que sí. A mí me parecía más espectacular la historia del Privateer: The Darkening. Aparte de que el pirateo espacial y pilotar un caza siempre moló.

 < El comante canónico, aunque yo me hice uno mucho más guapo.

Del Mass Effect salvo algunas cosas. Lo tremendamente pino que es el/la Comandante Shepard. Liara. Pero en general me parece un juego desaprovechado. Las misiones principales no dan para tanto, y las misiones adicionales, donde vas por los mundos de Yupi arrasándolo todo, no aportan demasiado. Tampoco es que sientas que estás salvando la galaxia, como pasaba en los juegos de Jedis. A ver, tienes a un Consejo galáctico bastante corrupto e inútil, que para colmo piensa que la humanidad no es digna de figurar en su política. Menos mal que ya lo dijo Patton: "Gente, toda esa basura que habéis oído sobre que América no quiere luchar, que quiere permanecer fuera de la guerra, es un montón de estiércol. Los americanos tradicionalmente aman luchar. Todos los auténticos americanos aman el pinchazo de la batalla. [...]". Tomado del manual del juego Flames of War, del cual hablaré en otra ocasión.

Y sobre la trama principal, qué decir. Todo el rollo de la supercivilización antiquísima que se quería cargar a todo quisqui sería mucho mejor si no hubiésemos tenido un precedente muy similar en los Rakatanos. Esta vez al menos vienen en persona a petarte, no por medio de los Sith. Pero es que no sabían lo duro que desayuna el Comandante Shepard.

En general, el Mass Effect tiene desarrollos correctos, ideas buenas, y no se hace demasiado pesado. Pero también le falta una chispa de genialidad. Yo me quedo con el Dragon Age a ojos cerrados, y dentro de su género, con los Kotor, como ya he dicho. Donde por lo menos, los personajes estaban mucho mejor definidos y tenían más interés. Personalmente no creo que me compre el Mass Effect 2, ni el 3. Yo todavía sigo esperando la tercera parte de los Jedis que me debe LucasArts. El Kotor Online se lo pueden meter por el orto.



Liara, de lo poco salvable del juego. 

miércoles, febrero 23

Whatever became of...? Némesis Santander

"Whatever became of the seed
That once grew in your hand

And the darts where your fingers did bleed
And the rush to your head?"

-- FLOGGING MOLLY, "You won't make a fool out of me" (Float)


Era de esperar. Con la vida de mierda que llevo, tarde o temprano tenía que acordarme de los buenos tiempos. Y en mi caso, los buenos tiempos, los mejores, pasaron hace más de 10 años, entre partidas de cartas y tiendas frikis. Muchas veces he tratado de igualar los resultados y de traer esos tiempos de vuelta pero sin mucho éxito.

Magic era el juego, el fútbol (por la tele y en la pista) era la vía de escape. ¿Cómo era mi vida en 1998? Seguramente no tan diferente, aunque lo que más se nota es lo que pesan los años y la ilusión perdida. Puede ser ingenuo intentar hacer lo mismo a los 28 que a los 16, pero a la mierda con ser responsables y encauzar la vida. Pero claro, ya no es lo mismo.

Mientras que otra gente mide su vida en términos de borracheras, líos de faldas, viajes y colocones, yo me dedicaba en esos años a estar con la gente, a aprender cosas y a divertirme sanamente. Siempre quise pillarme un buen pedo pero nunca lo hice (eso vendría más tarde). Era más sanote que los chicos del Hardcore. Una pena que, según su criterio, no me dedicara a luchar contra la opresión... pero como digo, eso me la soplaba.

Némesis, tienda friki emergente en aquellos años, era nuestra base. Primero fue el Castilla 23, donde nunca pude costearme sus sabrosas hamburguesas para cenar puesto que no tenía ni un puto euro (peseta) de paga (hasta el año 2000). Creo que con el cambio salimos ganando, aunque 1998 dejó momentos muy míticos... aquellos días de cambios en la Once (al lado de Estudio) eran lo puto mejor. Y las noches de partido por la tele ni te cuento.


No sé si es que en aquellos tiempos Santander estaba más viva o era yo el que lo estaba. La cosa es que siempre le echamos huevos, siempre nos lo pasamos bien, y éramos una pequeña familia. Ahora cada uno está por su lado, Némesis ha bajado muchísimo y a mí me toca echarle huevos otra vez y labrarme un porvenir. Pase lo que pase... ahí están los recuerdos. Un abrazo a todos, "volveremos a encontrarnos y hablaremos del pasado..."








Esta carta era lo mejor para cerrar partidas. Cómo zumbaba a la gente con mi monoblanco allá a finales de 1998.

sábado, febrero 19

Sálvate si puedes

Era la hostia este grupo chavales...



jueves, febrero 10

Mírate en el rostro del miedo, mírate en el puño de Dredd

Bueno, no es para tanto. A pesar de lo que leáis por ahí. Quería comentar la famosa Ley 156 de Tokio, que -supuestamente- ha sido elaborada por la siniestra extrema derecha japonesa para acabar poéticamente con la pornografía otaku.

Vale. Que todo esto nos pilla muy lejos. Pero que ya les vale. Lo del mundillo de los eroge que alguna basura como OreImo nos hace vislumbrar es un fango en el que no quiero caer de ningún modo, así que sólo me queda criticar el "todo vale" en la industria de las artes gráficas japonesas (fijaos que no digo ya sólo manga y anime, hay más sectores podridos).

Posiblemente esta ley sea una mierda de censura, pero a veces en el campo no viene mal alguna que otra puerta. Porque oiga, estoy cansado de la misma metralla cada cierto tiempo, en forma de harems, moes sin control, ecchis que juegan a no ser explícitos. El anime se nos muere y quizás si le dan un toque de atención, aunque sea de forma rancia, la gente se lo curre más y tengamos mejores productos. Digo. Sé que en el fondo es una cuestión de calidad, y que no todas las temporadas ni todos los años te puede salir un Evangelion o un Fullmetal Alchemist. A lo mejor esto resulta de forma positiva y sirve de algo, o nos metemos en una época oscura de cojones.

Sin duda esta opinión se enmarca dentro de una política de "Maximum Trolling" pero es que de verdad, me da muchísimo reparo pensar que alguien pueda consumir alegremente todas estas series de mala catadura. Yo estoy llegando a mi límite y, personalmente, no quiero terminar tan perjudicado como los propios japoneses. En fin. Buenas noches y buena suerte.

Ranking final Amagami SS

Hoy vengo con ganas de escribir. Pues lo que os tengo preparado en primer lugar es un ránking personal de las heroínas de Amagami. Serie que recomiendo sólo para "desempleados" (NEETs, gente sin pareja...) ya que es mucho mejor vivir cualquier romance real que ver uno mediocre en 4 capítulos.

Bueno, pues allá vamos. En orden inverso, como debe ser; siempre es mejor dejar lo mejor para el final, ¿no?

#6 - Kaoru Tanamachi

Kaoru es la heroína más insulsa de todas. Es sexy, pero ya. Y todos sabemos lo que pasa con las que son "sexys-pero-ya", ¿no?. Te las intentas liar y a otra cosa. Si no lo consigues da igual, si lo consigues da igual.

Amiga de la infancia del prota, que un buen día descubre que está enamorada de él de forma totalmente artificial, y que tiene un final bastante vergonzante. No nos engañes Kaoru, ni siquiera el hecho aplastante de que tomes el 140% de la iniciativa y la buena escena romántica en invierno y en la torre del puerto (oh!) nos bastan para sacarte del farolillo rojo. Hace falta mucho más colacao que eso para electrizar nuestros sistemas límbicos.

#5 - Sae Nakata

Me dan ganas de declarar un doble empate entre Sae y su directa competidora Rihoko. El arco de Rihocchi fue atroz sin ninguna duda y el más aburrido de lejos, debo aclarar que me dan igual los clubes en los que uno se dedica a comer bollos y a calentarse con la estufa, mucho de eso hubo.

Sin embargo, Sae es aún más simple si cabe que R, aunque en un registro de timidez en lugar de torpeza. Timidez extrema, eso sí. Su único punto valorable (también para Junichi) es su talla de sujetador y lo que cambia cuando se pone un traje medio Sado-medio Gótico. El terrible pero atrapante Ending y su final en el que se disfraza de ¿pingüino? y deja patente lo infantil que es sólo añaden "el insulto a la injuria". Por todo lo cual queda condenada al infierno más inhóspito, si es que no la olvidamos primero. Que al verte pasar de todas las bocas salga un sonoro MEH!

#4 - Rihoko Sakurai

No le salva ni apellidarse como el macarra de Slam Dunk. Vaya por delante que no tengo nada contra la gente gorda y contra las chicas, ¡menos! Rihoko es la típica que hace de un problema muy muy relativo una cuestión de autoestima. Melafo sin dieta ni nada pero sólo si espabila un poco. Ni su voz, ni su motricidad, ni sus ocupaciones son atrayentes y acaba pagándolo caro. Su arco es un soberano sopor y al final ni siquiera pilla (anda, ¿de qué me suena eso a mí?). Claro, demasiado reto ligarse al pasivo-retarded de Junichi cuando él no colabora nada. Yo pensaba que, sobre todo cuando uno está enamorado, la serotonina lo puede todo, pero nunca hay que despreciar lo TORPE que uno puede llegar a ser. Insert coin Rihoko.

#3 - Tsukasa Ayatsuji


Este fue sin duda el arco más WTF. No sé, pero me da mucho reparo casi desde siempre el liarme con una chica con este tipo de problemas emocionales/mentales. Es verdad que nunca nos hablaron en términos contantes y sonantes sobre lo que le pasaba, pero bueno, qué más da. La delegada lo pasaba mal y a nosotros nos daba pena. ¿No? Yo creo que esta vez Junichi actúa de forma más natural, es decir, quedarse a cuadros ante tamaño asalto emocional y esa personalidad fragmentada. Eso de que lleguen a salir está un poco traído con pinzas, pero bueno, gente mucho peor tiene hijos, ¿eh? Y es que la moraleja es tan vieja como la sociedad. No te reprimas y el camino se abrirá ante ti. ¡Si sólo fuese tan fácil!

#2 - Haruka L. Morishima

Si una horda de otakus leyesen este blog, tendría que cerrar mi cuenta de correo y a algún que otro servidor de Gmail se le fundirían los circuitos. Todo, por el tremendo sacrilegio de dejar fuera del primer puesto a la adorable Morishima-senpai. Bueno, qué coño, es mi lista y yo pongo las reglas.

Haruka fue pionera en demostrarnos los desmanes de los productores de Amagami. Lo hizo abriendo la temporada como sólo una senpai buenorra de las que casi todo el mundo ha conocido sabe hacer. ¿Alguien dijo amor platónico? Bueno, el karma sonríe a Junichi, que acaba viviendo con ella. Lo que deberían de advertir es que pocas veces te sale así. Oh bueno. Por eso esto es una serie de TV con un público más que concreto.

Bueno pues eso, hasta siempre Haruka y gracias por todo el pescado, pero que sepas que todavía hay clases y te falta para llegar al nivel de Domina suprema, HA!

# 1 - Ai Nanasaki

Porque a Haruka lo del femdom no se le da nada mal. Pero vosotros sabréis que la edad también cuenta, y en todas partes hay buenas promesas. Ai es una chica que sabe lo que quiere, sabe mantener el control y llevar la manija en todo momento. Una auténtica Xavi del amor, distribuyendo el juego con gran visión. Y todo ello con unos tiernos, qué sé yo, 16 añitos, y encima deportista, para que veáis que se cuida. Sí, es posible que alcance el primer puesto sólo por hacerlo original, aunque la verdad es que según pasa el tiempo siempre me acuerdo más de Nanasaki que de ninguna otra de esta serie. Además, ese nombre ya da buen rollo, y si no leeros Video Girl, gran manga.

Es verdad que este arco tiene relleno, pero es que Ai me pone tonto! Objetivamente podemos decir que tiene el mejor final. ¿Quién no ha soñado con montárselo con una chica como esta en un estanque natural? ¡No vale mentir! Eso es hacer las cosas bien. Ni siquiera la escena de los lloros vale para empañar la actuación de esta chica. Ai Love you!

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Y eso es todo hamijos, sin mención quedan las últimas heroínas Risa y la mismísima Miya, una porque no compite en igualdad de condiciones (aunque vaya pedrada oiga) y la otra porque hasta el bárbaro Occidente no llegan sus aventuras.

sábado, enero 22

Rio Rainbow Gate: la serie Omega llega al anime.

¿Qué es esto? ¿La nueva atrocidad salida de la mente de los productores más yonkis? Pues algo así.

Rio nunca podrá ser una serie buena. Es el típico título que uno ve por diversión y algo de masoquismo, o bien cabezonería. Algo así como Omamori Himari en mi caso. Espera... ¿qué tenía de divertido Himari? Bueno, olvidémoslo.

Resumamos la premisa de la serie. Una croupier tetona y de físico apabullante, que responde al nombre de Rio Rollins, atiende a los clientes en el casino Howard Resort. En el proceso, reunirá las 13 cartas "mágicas" (todavía no sé si sí o si no) que la convertirán en la mejor croupier del mundo. FIN.

Los más avispados habréis podido notar como este argumento es un caldo de cultivo para el ecchi más basto y sin escrúpulos. Al ver la serie, además, uno corrobora de primera mano cómo la cámara apunta al busto de la protagonista sin pudor. Porque el desarrollo podía haberse dedicado al juego, mostrando partidas intensas de póker, dados, etc. Pero no. Es una serie que funciona en un registro de irrealidad buscado expresamente (rozando el esedé y alcanzándolo a veces).

Que sí, que yo era fan de esas fases festivas del Sonic (como Casino Night o Carnival Night), que me mola mucho el capítulo del casino de Cowboy Bebop (pero que es como comparar a Dios con un mendigo). Porque sí, AMO los colores pastel y cómo los japoneses dibujan los días soleados. Hace que esperar al verano sea más llevadero. Y un inciso: no tiene mucho sentido ver un anime "de verano" como Asobi ni Iku yo en pleno verano, me parece redundante. Mejor ponerla en enero para que tengas algo con lo que calentarte (¿en más de un sentido?). Pero que como tenga que tragarme, pongamos, 24 capítulos de esta bazofia voy listo.

El tercer capítulo es sublime, lo más cutre salchichero que he visto yo en un anime. Porque una cosa es una serie mala, que intenta algo y no lo consigue, como Ookami Kakushi. O una serie de bajos vuelos y mínima ambición: Amagami SS. Lo jodido es que Rainbow Gate es original a la par que insulsa, estimulante a la par que WTF. Original por lo estrambótico y singular del planteamiento, claro. Lo malo será que no nos libremos de los inevitables tópicos que hemos visto ya en otras partes. Eso sí, no recuerdo una moe tan graciosa como Ania (hasta extremos algo delirantes). En cualquier caso, mezclar fantasmas con apuestas es un giro inesperado, hay que reconocerlo. Y si no, siempre está la dotación de tías buenas, para quien guste.