miércoles, diciembre 31

Quemando la Nochevieja

"People often ask me, 'Barney how is that you're so psyched so much of the time?'..."

-- BARNEY STINSON

Bueno, ya llegó por fin el momento más esperado de las fiestas... ejem, ya es Nochevieja. Y hubiese quedado muy mal celebrarla sin hacer algo especial, así que, tal y como comenté hace varios posts, os traigo un recopilatorio de música pinchable en fiestas y momentos privados (para eso mejor probad con algún disco de The Slackers). Música seleccionada especialmente para sentirse animado. En la mejor tradición del mix de Barney, pero con un toque más personal y exótico.

Esto está colgado en Megaupload: DESCARGAR GET PSYCHED MIX 2008

Y podéis echar un "vistazo" a cada tema por separado en estos links a youtube:















Bueno, ¡quemad la noche, ligad a tope y sobre todo... poneos traje!

sábado, diciembre 27

Review - Rozen Maiden (manga)


Te gustará si... te va el rollo psicológico en plan Evangelion, pero con bastante más sentido. En general, aparte de los combates entre muñecas y las ligeras escenas cotidianas, hay mucho tema emocional y metafísico. Y los diseños son una maravilla.

Amigopuntos: 6/10


Partiendo de la base de que creo, sospecho que esta serie está dedicada a toda esa gente que se deja la paga en esas muñecas japonesas que venden por eBay, y que no es mi caso, paso a comentar mi impresión de este manga. Si habéis visto la más que popular adaptación al anime, el guión os resultará muy familiar, y es que la idea es la misma, pero ojo! cambian bastantes cosas respecto a la versión animada.


Se mantiene la lucha entre las muñecas y el Juego de Alicia, a pesar de que en el manga es bastante más cruel. Todas las muñecas aparecidas en el anime, detalle a detalle, salen en el manga. Pero lo que allí te cuentan en 2 temporadas y pico, aquí entra en 8 tomos.


Uno de los detalles más esperados por mí y que más se soslayan en el anime es la famosa crisis de Jun, que le hace dejar el instituto. En el manga todo es bastante turbio y la verdadera razón que sume a Jun en su condición de hikikomori me parece una estupidez. Así que nada deslumbrante en este punto.


Por otro lado, cabe hablar del personaje de Suigintou. No en vano lo que pasa en el último capítulo de la primera temporada hace que le cojas cariño y de hecho se convirtió en mi Rozen Maiden preferida. En el manga, tenemos una Suigintou pretendidamente más siniestra pero también con su parte de compasión. Por otra parte, desaparecen las escenas finales de ese episodio final tan redondo y son sustituidas por otras que no llegan a tanto.


Pero lo que no tiene perdón de Dios es el tomo 8. Ya me lo sospechaba yo al ver que iban a publicar esta serie cerrada con sólo 8 tomos. Después, al ver que el tomo 8 era curiosamente más delgado que los demás cuando cabría pensar lo contrario, sospeche todavía más. Y es verdad: la serie acabó prematuramente en Japón con un final que te hace sentir estafado, que lo deja todo estancado y que no resuelve nada. Digamos que en el primer momento en que lo pueden dejar colgado, lo hacen. ¡Pero es que es un cliffhanger inmenso!. La cuestión es que parece que las autoras tuvieron problemas con la editorial, al igual que ya pasó con X de Clamp, y mientras tanto el manga se ha quedado así, en el aire. Sólo por la posibilidad de verlo rematado de forma digna algún día y por el buen sabor que deja el resto de la serie le doy un 6. Pero mientras la serie continúe cerrada, os recomiendo dedicaros a otras cosas y disfrutar de las tres temporadas del anime.

martes, diciembre 16

Juego de Tronos, nuevo JCC en castellano


Pero no es un JCC al uso. Para empezar, ni siquiera es coleccionable en el sentido estricto de la palabra; olvidaos de dejaros la paga en cajas, sobres y mazos. Juego de Tronos LCG (Living Card Game) se vende desde este año en packs coleccionables que traen una lista de cartas fijas, y ahora por fin sale en castellano el Core Set o mazo de iniciación.


Que por cierto, el juego tampoco es precisamente nuevo: lleva unos añitos siendo editado por Fantasy Flight Games, siendo popular en América, Asia y Europa. En España se ha jugado esporádicamente al no haber una traducción a nuestro idioma disponible, pero todo promete que 2009 verá despegar la popularidad del juego por estas tierras (a pesar de la crisis).


Breve resumen del juego: la ambientación de Juego de Tronos no necesita presentación para todos aquellos que leyeron las novelas de George R.R. Martin. Cada ciclo de cartas se centra en una temática dentro de la historia, y uno puede escoger para jugar entre seis grandes casas: Stark, Lannister, Baratheon, Targaryen, Greyjoy y Martell.


Se puede jugar tanto a militar (que consiste en acabar con los personajes del contrario) o con mazos rápidos como a control, y para ganar hay que reunir 15 puntos de Poder. El juego se centra en tres lances similares a los del mus, si en éste tenemos grande, pequeña, pares y juego, en JdT existen los retos Militares, de Intriga y de Poder, que son la base de la interacción entre las cartas. En cada reto pasan cosas que afectan al juego, como ganar puntos de Poder, descartar y girar cartas del contrario o descartar cartas de su mano. Al principio puede costar un poco hacerse al juego pero los jugadores experimentados notarán lo dinámico que es y las posibilidades que ofrece. Para los jugadores novatos en los JCC es uno de los más simples de aprender, pero al mismo tiempo más variados del mercado. Y las reglas son bastante fáciles de interpretar y no suele haber discusiones.


Qué trae el Core Set y por qué me puede interesar: esta caja de iniciación trae 4 mazos preconstruidos y fijos, de las casas Stark, Lannister, Baratheon y Targaryen. Un poco de todo lo que uno puede encontrar en el juego, teniendo las primeras bases de mazos de control, agresivos y rápidos. Por desgracia el mazo estándar es de 60 cartas, bastante difíciles de reunir si nuestra colección es pequeña, pero en las primeras partidas de prueba se podría jugar con menos cartas entre los amigos.


La gran cantidad de cartas que trae el Core Set por poco precio (40 euros) hace que sea ideal para montar un grupo de juego nuevo, ya sea repartiendo los mazos que trae, o de forma más óptima, comprando varias cajas de forma que tengamos más cartas de cada. Algunas son realmente buenas y se jugarán durante mucho tiempo, otras son muy básicas y necesarias en casi cualquier mazo.


Antes he comentado que existen seis casas con las que jugar, lamentablemente Greyjoy y Martell disponen en el formato actual de una selección de cartas tan pequeña que es inviable jugar con ellas. Tampoco aparecen en el Core Set. Por lo tanto, no aconsejo empezar a jugar con ellas hasta más adelante, cuando hayan salido suficientes sets que aseguren una base sólida.


Por último, comentar que la selección de cartas favorece ligeramente a los mazos de control, de manera que no es raro que la casa Lannister gane frecuentemente en grupos de juego que sólo cuenten con el Core Set.


Expandiendo el hobby: la publicación de JdT en castellano sigue, con los mazos de capítulos que conforman el nuevo arco Tiempo de Cuervos. Estos mazos, por un precio de 10 euros, traen una lista de cartas fijas que incluye cartas de varias casas en distintas proporciones y algunas cartas neutrales. Las listas de estos capítulos se pueden ver en inglés en los siguientes links:




Por último dejo algunos enlaces de interés para los nuevos jugadores:






jueves, noviembre 20

ToraDora! - impresiones

Por fin algo de actualidad por aquí, hoy os traigo una de las últimas series salidas del horno japonés.

"ToraDora" es una contracción de "Tora" (tigre) y "Dora" que viene de "Doragon" (dragón). Es un juego de palabras con los nombres de los protagonistas, Ryûji Takasu (él) y Taiga Aisaka (ella, apodada con una mezcla de temor y coña "el tigre de bolsillo").










Tigre VS Dragón


Esto va de: Ryûji es un estudiante de instituto que tiene una sola pero gran desgracia: tiene cara de macarra. Esta desventaja genética hace que todo el mundo desconfíe de entrada de él y le causa multitud de problemas y malentendidos.

Ryûji tiene un colega, Kitamura, así que no todo está perdido. También le gusta una chica que va a su misma clase, se llama Minori Kushieda. Pero las cosas se complican cuando, al ir empanado por un pasillo, se choca (literalmente) con la supuesta horma de su zapato: Taiga Aisaka, la otra persona más temida del instituto.

Después de un rápido intercambio de impresiones en el que Ryûji recibe un puñetazo de esta chica tan violenta, las cosas se irán complicando cuando los dos protagonistas se encuentran, primero en una clase vacía al final de las clases y luego en casa de él. Parece que Taiga quiere declararse a alguien, puesto que el motivo de la disputa es una carta de amor que aparece en el bolso de Ryûji por equivocación. La carta resulta estar vacía ya que Taiga es una despistada, y por si fuera poco tiene como objetivo al mejor amigo de Takasu... ¿qué clase de alianza se formará entre ellos cuando él decide ayudarla en su aventura amorosa? Ved la serie y descubridlo.

Impresiones: Por lo menos es una alternativa a las series harem que estaban invadiéndolo todo en los últimos años. Lo que tenemos aquí es una típica comedia de relaciones, prácticamente un gakuen, que últimamente escaseaban bastante. Sólo he visto el primer capítulo que sirve para introducirnos a los personajes, pero es de esperar que haya una clara división entre los protagonistas y los secundarios.

En este caso la estrella sería la chica, Taiga, toda una tsundere con una personalidad que se intuye de lo más estrambótica. ¿Sabíais que su dobladora es la misma que la de Alphonse Elric? Pues ahora sí. Además, el hecho de que haya un número de personajes manejable (he contado 5 principales) hace que se le pueda dar a cada uno algo más de profundidad, y hay que estar atento a lo que pasa con los secundarios (¿o es que no recordáis que la mejor pareja de I"S por ejemplo, es la mítica Teratani X Morisaki?). Como pasa en toda buena obra "slice of life", la historia puede dar para muchos enredos y desenredos entre los personajes.

Aun así, me ha resultado un poco rarita. Habrá que seguir viendo para saber si la idea se desarrolla bien o se pierde por derroteros ñoños o insulsos, pero las frases que abren el primer capítulo prometen. Y no penséis que es una serie de muchas risas, sino más bien de situaciones bizarras, sabiamente mezcladas con momentos más emotivos.

viernes, noviembre 14

Una Nochevieja eufórica

¡Ración doble de posts! jeje.

Hoy me he zampado otro capítulo de "Cómo conocí a vuestra madre" (el de la limusina). Es uno de los que más me han gustado, que casualmente son en los que Barney se emplea a fondo... en este saca a relucir un disco con canciones escogidas por él, que llama "Get Psyched Mix", en español traducido como el "Mix eufórico" o algo así. Básicamente un disco que te prepara para la fiesta, y ya sabéis, según la filosofía de Barney los mixes no tienen que alternar caña y relax como yo creía, ¡sino que la caña debe ser exponencial de principio a fin!. Y una cosa sí, nos tira el rubito por el cuero y los cuernos, bastante jevi el recopilatorio.

Pero el fin de todo esto es que me parece una buena idea lo del recopilatorio, y ando preparando uno propio con las canciones más energéticas que conozco. Ya tengo elegida la mitad, pero no me corre prisa, porque la idea es tenerlo para las fiestas de Navidad y más concretamente para Nochevieja, igual que en ese capítulo.

De la misma forma os animo a que colguéis en vuestros blogs o dejéis comentados por aquí vuestra propia versión del "Get Psyched Mix", puede ser interesante. La única regla es que debe tener 11 canciones, como el de Barney, para evitar listas inacabables, aunque el mío, como soy muy gallo, tendrá 11 y un bis.

¡Legendario, Ted, legendario!

¡Dios, tengo que comentar este blog!

Lo que tenemos entre manos es un blog que trata sobre ser legendario. Teorías sobre ligoteo y cómo ser mejor persona más "awesome". Barney Stinson ha cambiado la vida gris de muchas personas y nos ha abierto todo un mundo de posibilidades. Ya sabéis, lo que necesitáis es hacer, hacer, hacer, en lugar de pensar, pensar, pensar. Por lo visto los samuráis lo llamaban "golpear sin pensar" (¡demasiado pensar, Algren-san!) y vale para cualquier cosa en la vida. Pero sobre todo para lo que nos ocupa. Con las mujeres, no pienses de más. HAZ.

Claro que las mujeres son un mundo y su complejo comportamiento no puede ser descrito sino por multitud de teorías, como la Curva No Lineal Cuerpo-Mente o la Teoría de Máxima Aceptancia. Este bloguero nos propone otras bastante interesantes y que todo el mundo debería conocer, como la Teoría de las 2 Semanas, o la ciertamente precisa Teoría de la Autopista. Todo ello en inglés, ¿o pensabais que los mejores blogs estaban en español?...

Esto se merece un link permanente, ¡claro que sí!

jueves, noviembre 13

La crisis que nos viene

Leía por ahí que Wizkids, compañía americana de entretenimiento famosa por editar las miniaturas de Heroclix, está en proceso de reubicar sus franquicias buscando audiencias que den más dinero. Y eso significa dejar de dedicarse a los frikis y centrarse, por ejemplo, en los niños y sus juguetes, que eso siempre es un mercado explotable.

¿Cómo afectará la crisis a nuestras aficiones?. Lo iremos viendo a lo largo del año que viene, momento en que la crisis mundial estará en su fase más cruda. No sería de extrañar que compañías de mediana entidad vayan cerrando o siendo absorbidas por las grandes. ¿Quedarán sólo los grandes baluartes como Wizards o Games Workshop?. ¿Será Magic el único juego de cartas viable y Warhammer las únicas miniaturas que sobrevivan?. ¿Y el mercado del manga en España?, ¿dejarán de editar tantas series del montón y se dedicarán las editoriales sólo a unas pocas colecciones de garantías?. ¿Será positivo porque traerán series de más calidad que saben que se venderán?. ¿O puede que veamos desaparecer del mapa a alguna que otra editorial, incapaz de rentabilizar sus líneas manga? (yo pienso sobre todo en Ivrea).

Lo que está claro es que esto ya no son los 90, y eso quiere decir que ya es imposible ver tanta variedad en los juegos de cartas como antes, por ejemplo. En ese mismo tiempo hemos visto cómo en España se asentaba el mercado del manga, pero nadie nos asegura que no podamos volver para atrás, a las ediciones de mala calidad y el ambiente "underground" y claramente minoritario. El mercado ya está creado, ahora sólo queda ver si la gente se puede permitir seguir comprando, cosa que también depende en gran medida de la oferta que proporcionen las editoriales (precio y calidad, sobre todo). Y de los juegos de rol mejor ni hablamos.

Yo sólo pido una cosa: que me dejen hacer KOR enterita...


Si no lo hacéis por nosotros,
hacedlo al menos por ella,
malditos!



viernes, noviembre 7

Cosas que pasan en Internet

Hoy, a las 9:10 de la noche, me ha pasado algo que tengo que contar.

Veréis, andaba yo buscando letras de los Cock Sparrer (gran grupo, por cierto) cuando me he topado, en un fotolog desconocido, con algo chocante. La letra de "Suicide Girls". ¿Y qué tiene eso de especial?, es una buena canción y le puede gustar a mucha gente. Pues resulta que la letra que esta señorita había colgado la puse yo, idéntica hasta la última coma, hace un tiempo en Ociojoven. Letra que, por cierto, saqué a puro oído y tiene varios fallos tremendos. Pero como es difícil encontrar por ahí letras del último disco de los Sparrer, titulado "Here we Stand", pues la gente pilla de donde sea. Menos mal que luego encontré por ahí la de verdad y lo corregí en el foro para generaciones venideras.

Vale, ¿y la verdadera historia?. Pues eso, que me hace ilusión que la gente comparta ideas y cosillas con este invento que es Interné. Mucho más si encima son tus ideas y cosillas. Curioso no deja de ser cómo un acto tan insignificante lo pueden recoger otras personas y hacerlo suyo. Ah, y también me veo en el deber de reivindicar el punk como un medio de transmisión de ideas y de sentimientos. Aunque de inglés no andemos demasiado finos.

domingo, noviembre 2

Time Again, punk rock desde California

Por si a alguien le pudiera gustar este grupo, os dejo con un par de canciones. Se trata de punk modernillo muy apañado.

La primera es una canción pegadiza con un estribillo sólido, es del segundo disco y se llama Lines are Faded:



La segunda trata un poco sobre esa gente que va a Hollywood en busca de fama y acaba de camarero, se llama Lost in Hollywood y es uno de los mejores temas del primer disco, rápido y directo:



Información extra: Time Again es una banda joven que ha sido criticada por muchos de ser clones de su grupo padrino, Rancid. Si esto es exagerado o no mejor que lo decida cada uno, yo opino que Rancid son sin duda más "true" a pesar de que en el 94 no asistí a su explosión de popularidad. Los parecidos son innegables, pero aun así eso no quita que uno pueda disfrutar de las canciones de Time Again, sin acordarse necesariamente de sus influencias. Recordemos que todos los grupos tienen influencias, vale que muchas veces esto es pasarse, pero TA lo hacen bien y se dejan escuchar. Eso sí, corren el riesgo de repetirse más que la cebolleta en próximos discos, así que ya veremos por dónde les da.

jueves, octubre 30

Mapa del blog

Yo no sé si tenéis muy claro de qué va este blog... yo sólo actualizo con lo que me ocurre y lo que se me ocurre. Para facilitar las cosas al despistado internauta que acabe leyéndolo, he decidido organizarlo mejor quitando algunas etiquetas y poniendo otras.

Hasta ahora he hablado de las cosas que me gustan y que me preocupan a diario, que caen principalmente en las categorías de Música, Cine, Rol y Manganime. Es de esperar que se puedan ampliar en un futuro, como con las emergentes secciones de Libros, Cartas o Internet.

De cerca le siguen las cosas de índole personal, agrupadas bajo el acertado título de Tabarra. Antes eran "reflexiones" pero he decidido hacer un grupo más amplio y cuento desde viajes que pueda hacer (poquitos) hasta frases que me invento o cosas de la universidad y el estado de las cosas por aquí.

Reflexiones también se ha desglosado en Quejas, donde van todas las entradas que tienen un mínimo de crítica social o por lo menos de sarcasmo sobre el tema que tratan.

En la sección de Whatever became of?, o WBO? para los entendidos, comento cosas que vi o viví en el pasado y no he vuelto a saber de ellas, no esperéis que os hable de mujeres, sino más bien de series o personas famosillas que pasaron al olvido, merecido o no, o que por lo que sea no han recibido su reconocimiento debido. O por ejemplo series que se alargaron hasta el infinito perdiendo todo tipo de interés, que hay alguna. O que fueron muy famosas en su momento y ahora no se las haría ni el más colgado.

Por último, en un acto de sinceridad he denominado a las gilipolleces comunes que comento de vez en cuando como Frikadas. Porque uno no puede negar de dónde viene.

Y todo lo demás irá creciendo con el tiempo o quedándose abandonado. La vida es asín.

lunes, octubre 27

En Alemania saben lo que es bueno

Nunca he comentado por aquí una de las cosas que más he seguido en los últimos años. Flanagan es el personaje protagonista de unos libros creados en Cataluña y ambientados en la siempre cambiante Barcelona. Y los libros están muy bien. Bueno, quizás a cierta gente le parezcan fuera de sus exigencias o de su ámbito de edad. Pero creo que pueden contentar sin problemas a gente hasta los taitantos, aunque seguramente se disfruten más si estamos en plena adolescencia. Y es una ayuda para que los padres sepan lo que les pasa a sus hijos por la cabeza (yo, si me planteara ser padre, querría un hijo como Flanagan, ¡dónde va a parar!).

Los libros de Flanagan, esas novelas cortas, casi policíacas siguen los embrollos de este detective adolescente (porque es detective, aunque no os lo creáis), con mucho humor y toques de costumbrismo y crítica social a raudales. Y cosa rara: se han exportado exitosamente fuera de España, cosa que no creo que haya pasado mucho con este tipo de obras, ahora lo único que se me ocurre es Mortadelo y Filemón y puede que Memorias de Idhún (no lo sé a ciencia cierta). Cuando me he enterado me he quedado todo bocas. Y aquí está, la prueba de que estos libros dan para mucho y merecen su sitio en cualquier estantería (del país que sea).

Y es que encima las portadas están todo chulas y a 5 euros esto cunde mucho. Más información en esta página.

jueves, octubre 16

De cero a héroe en sólo 30 niveles

Quería compartir con cualquier incauto que se lea este blog una noticia sin importancia: estoy jugando desde el verano una campaña de D&D4 y ¡mi pejota ya es nivel 2!

Y esto quiere decir que los últimos días he estado manoseando más el manual de Cuarta. No sé si nadie más lo piensa, pero me estoy temiendo que realmente este juego sólo sirve para dirigir a algo más de un tercio de los niveles que presenta. A nivel bajo todo se puede cuadrar bastante bien, pero ¿y a nivel 30?. ¿Eso de andar por los planos asustando a los dioses no os suena muy flipado, o realmente es el sueño oculto de todo rolero? ¿Hace este sistema que sólo sean jugables las ambientaciones puramente D&D, en las cuales el mundo de juego se entrelaza fuertemente con el sistema? ¿Quién gana, guerrero o mago?. Espero responder con el tiempo a estas preguntas y a otras que vayan surgiendo.

Ah, por cierto, lo que elegí al subir de nivel fue un poder por Encuentro que me permite repetir una tirada de Engañar (¿está pufado o qué?) y el maravilloso e inimitable feat de LINGÜISTA!!! Ahora puedo insultar y contar trolas en Élfico, Enano y Gigante, idioma este último que estoy aprendiendo sobre la marcha ya que en la última partida nos tocaba negociar con unos orcos y al empezar yo no lo conocía, así que aprovecharé para tomar unas lecciones. ¡Graug burp pfarr!, digo, ¡salud!. La otra opción que tenía en mente era entrenarme en la habilidad de Diplomacia pero prefiero quedarme con mi +4. Negociador ocasional que es uno.

Además en las siguientes partidas tendremos un nuevo pejota en nuestro grupo, será un guerrero enano llevado por el autor de El Enano Explorador, muy rodado en D&D y en todo cuanto a enanos se refiere.

miércoles, octubre 8

Parecidos razonables frikis

A pesar de toda la que está cayendo en América, digamos que mi seguimiento de las elecciones USA es más bien escaso. Había visto a Obama por la tele y en fotos, pero no sabía cómo era McCain. Y bien: resulta que es un viejales de pelo blanco, nada de especial, pero no sé por qué, me vino a la mente la imagen del Coronel Saul Tigh de Battlestar Galactica, así que como hago siempre que me aburro, fui a google y...



Hacer clic encima para ampliar


Lo peor es que dicen que habla y gesticula como el Coronel. Así que no nos queda más que esperar a que gane Obama, o Adama si fuera posible. Porque si se pareciesen más que de vista, con las dotes de mando que se gastaba Tigh y el combo alcoholismo + mujer déspota vamos apañados.

Y que los Señores de Kobol bendigan América.

sábado, septiembre 20

Whatever became of?... Golden Boy

Ya hace 9 años desde que tomé mi primer contacto con esta obra que es Golden Boy, firmada por Tatsuya Egawa. Un autor que es popular en muchos países... excepto en España.

Y eso que por aquí las OVAs de GB han sido éxito seguro en todas y cada una de las proyecciones en que han sido emitidas. Selecta Visión ha llegado a sacarlas en DVD hace un tiempo, para disfrute de todos los palomiteros, pero su cierto éxito no ha conseguido ablandar el corazón de los editores de manga para que se animen y saquen el comic en fespañol.

Entonces, la pregunta es, ¿por qué ni uno solo de los interesantes, a veces experimentales mangas de T. Egawa ha visto la luz en este país?. Y no es que digas que las editoriales están ocupadas sirviéndonos obras de calidad. Entre toneladas de shojo clónico que a mí no me dice nada, series tan inexplicables como los fichajes del Racing de Santander, y mangas editados en virtud de la popularidad de su anime correspondiente, ¿de verdad que no se pueden hacer un hueco series de fama internacional?. Haced caso a lo que triunfa en Japón, que el invento viene de allí. En fin, 9 años y lo que nos queda para poder ver estas cosas por aquí.

Golden Boy cuenta con la virtud de tener un protagonista carismático, pero de los más carismáticos que uno puede concebir, en torno al que gira todo. Kintaro Ooe es un chaval de veintipocos que deja la Universidad de Tokio sin graduarse porque, en sus propias palabras, "ya le ha enseñado todo lo que podía". Anda que no hemos pensado todos alguna vez lo mismo. Pero este tío no solo tiene la valentía de aparcar la carrera, sino que se lanza a la aventura de recorrer Japón en su fiel mountain-bike, como "freeter" o empleado temporal, lo que aquí vendría a ser carne de ETT. La máxima de Kintaro es que cualquier situación es una excelente oportunidad de aprender; su grito de guerra es "benkyô benkyô" o "¡estudiar, estudiar!". Pero lo que realmente define los derroteros del manga y el anime es la mente guarra de Kintaro y las muchas chicas que conoce en sus viajes, que le harán pasarlo bien y mal.

Los capítulos del anime seguían todos una pauta similar: primero Kintaro conoce a chica en malas circunstancias - la chica le da la patada - luego él hace algún acto desmesurado que hace que ella se enamore perdidamente - pero ya es demasiado tarde porque Kintaro se ha ido a otro lugar. Supongo que el desarrollo del manga es parecido, porque llegué a tener tres tomos en japonés que intenté traducir con poco éxito (demasiado trabajo chavales). Pero digo yo que si editan Love Junkies o Yura y Makoto también habría sitio para este manga.

El atolondrado de Kintaro después de que le atropellen, OVA #1 del anime.





¿De verdad que nunca os habéis sentido así?

jueves, septiembre 11

The Real Folk Blues

Como todos sabréis (espero) es el ending de esa genial serie conocida como Cowboy Bebop. Aunque hoy en Santander hace un día de lluvia y yo tengo asociada esta canción a días soleados, debido a que vi por primera vez esta serie alrededor del verano, nunca está de más escucharla. Al empezar a sonar en tu mp3 cualquier calle puede convertirse en las calles de Marte que Spike recorrió con Julia y que se pueden ver en el vídeo.



¿Y todo esto a qué viene? Pues viene a que, como ya sabréis si sois buenos frikis y por lo tanto fans incondicionales de CowBe, que la Fox está preparando una peli de imagen real sobre Spike & cía, que se viene a unir a otros proyectos como Akira, Ghost in the Shell y Dragon Ball. ¡El horror!

Y lo que se sabe: de momento sólo rumores ya que el proyecto está en sus fases más iniciales. El primer rumor es poco alentador, y nos coloca a Keanu Reeves (no necesita presentación) como Spike, que yo no digo que no dé el pego, pero que en absoluto me parece lo suficientemente histriónico para hacer de nuestro cazarrecompensas favorito. Aunque eso sí, sabe Kung Fu. Y luego, que la peli se estrenaría para 2010, así que no habría que esperar mucho. Yo prefiero ir con pies de plomo y aunque sé que si finalmente esto aterriza en los cines de por aquí ire a verla sí o sí (al fin y al cabo he soportado cosas como la espantosa Brújula Dorada), pues tampoco me espero nada, o más bien hay que arriesgarse a ver un destripe de esta serie tan original, y que es muy difícil de adaptar. Pero Silent Hill también tenía toda la pinta de ser un truño y luego todo lo contrario. Para empezar, una peli de CowBe en condiciones necesita una banda sonora a la altura. Y además, el productor también ha participado en cosas como Soy Leyenda, que es una peli decente pero dicen los fans que como adaptación se merece un cero. Pero bueno, todavía tienen mucho tiempo por delante y de momento lo bueno es que CowBe vuelve a ser centro de atención... aunque luego deseemos otra cosa.

¿Alguien se viene a ver Akira, GITS y Dragon Ball cuando las estrenen?

miércoles, septiembre 10

La avaricia rompe el mazo

Bien sabe Dios cuánto he disfrutado jugando a Magic: El Encuentro, primero como amateur paquete, y luego ya de forma más avanzada. En total fue una aventura de dos años y medio que me hizo gastar dinero, pero también crecer en muchos sentidos, y sobre todo me entretuvo y me hizo disfrutar.

A mediados del 2000, año convulso para mí, decidí aparcar indefinidamente los mazos y dedicarme a otras cosas, como el rol que por entonces estaba descubriendo, o las mujeres, que por entonces sólo habían empezado a darme problemas xD. Con el paso de los años veo que no me equivocaba. Magic ha seguido su curso sin contarme como jugador, y lo ha hecho con resultados diversos, con ampliaciones decentes y otras totalmente pasables para mí, ahora que las veo por encima, por varias razones. Por ejemplo, el ciclo de Time Spiral me parece increíblemente bruto, con niveles de poder que no veía en muchos años. Y en cambio Mirrodin, que también traía sus cosas brutas, fue un ciclo bastante agradable. Ravnica tenía una estética muy afortunada, y así podríamos seguir.

Pero hoy me doy cuenta de que a los de Wizards el juego se les va de las manos. No sólo se han arriesgado a ahogar a la gallina del dinero con una fea costumbre que tienen últimamente de sacar cuatro colecciones al año, ahora son las "Raras Míticas". El nuevo mundo autojugable, Alara, que se estrenará dentro de poco en su tienda friki habitual, introduce este nuevo golpe de timón (o de remo) en un intento sin precedentes de achuchar la economía magiquera. Yo ya me imagino lo que esto depara: cartas ultrarraras que se cotizarán a unos 50 euros y seguro que más dependiendo de su jugabilidad y su rareza real. Si ya como están las cosas hay que sufrir abriendo cajas y cajas para conseguir ciertos playsets, no quiero ni pensar en reunir 4 "Mythic Rares". Y las típicas excusas: que si lo hacemos por el coleccionismo, que si la gente realmente quiere jugar lo hace, y lo puede hacer a cualquier nivel etc etc. Pues señores, si de verdad esto no es la penúltima maniobra para intentar sacarnos los cuartos, hagan de verdad que todas las raras míticas de marras sean cartas frikis injugables, para que los coleccionistas se ceben en ellas, y dejen que el juego siga su curso sin joderlo más con inventos raros.

Claro, que habrá gente que trague con todos estos cambios y con más, pero yo no me puedo acostumbrar a ver cosas como las cartas de Caminantes de los Planos (una de las mayores cagadas en mi opinión de los últimos años). Hace un par de años me asustaba al comprobar cómo el precio medio de los mazos de Tipo II se había asentado tranquilamente en los 200 euros y pico. Y es que en mis tiempos esto era Magic, un juego con personalidad y bien hecho, y no intentaba tomar ideas de Pokémon o Yu-gi-oh. Con estas formas no me volverán a reclutar en 12ª Edición.

Si es que yo tenía que haber jugado el ciclo de Invasión, esos eran los buenos años...



No es el ojo de Sauron, pero es casi igual de siniestro.

viernes, septiembre 5

Whatever became of?... Satoshi Urushihara!

Hoy inauguro una nueva sección (o algo así, siempre las empiezo y nunca las sigo) sobre grandes misterios de la humanidad.

Porque es un gran misterio... ¿qué pasó con el individuo conocido como Satoshi Urushihara?. Este mangaka, popular en los 90 incluso en España, era conocido por hacer obras de calidad discutible, y yo me he leído algunas, pero todo se olvidaba en cuanto abrías el tomo y te encontrabas con sus diseños resultones y ciertamente soft-porn. Amigo de dotar a sus chicas de grandes proporciones, sin embargo es para mí un buen ilustrador, sobre todo con sus característicos colores. Como guionista y autor en sí, la realidad es bien distinta. Este señor nunca ha hecho una obra de longitud respetable, suele sacar tomos únicos y por si fuera poco lleva bastante tiempo desaparecido del panorama.

Pero a pesar de todo tenía su fama en su momento, y por eso Norma trajo en la prehistoria del manga en España algunas series suyas. No es de extrañar, puesto que en aquellos tiempos proliferaba todo tipo de derivados del hentai, incluso más abiertamente que ahora, me atrevería a decir.

- Chirality ha quedado casi completamente borrada de mi memoria. Ambientación futurista con demasiadas pretensiones para un manga totalmente pasable.

- La Leyenda de Lemnear fue correalizado con su maestro. Un manga entretenido y poco más, fantasía con un regustillo a Lodoss pero mucho más fanservice, con su trama topicazo y en definitiva no merecía la pena soportar la horrible edición Gran Volumen.

- Plastic Little fue la obra suya que más me gustó, esta era algo más interesante que el resto, quizás los personajes estaban mejor hechos, pero es la que mejor recuerdo. En este tomo único seguimos las aventuras de la tripulación del Chachamaru, una nave ballenera que navega entre el mar de nubes de un planeta distante, similar a Júpiter. Algo de lesbianismo y acción en el puente de mando (el Chachamaru es similar a un submarino) eran unos de los ingredientes que uno se podía encontrar en este manga.






Urushihara también es conocido por dedicarse a realizar diseños para juegos, como el conocido Langrisser que nunca vimos por Europa, y además ha lanzado su buena colección de artbooks. Una cosa que he descubierto y que desconocía es que también colaboró en las OVAs de Record of Lodoss War, lo que demuestra la indiscutible calidad de esa serie. A pesar de haber cosechado su buena fama como ilustrador, yo no esperaría volver a ver una serie suya, y menos por estos lares.

jueves, septiembre 4

El Desafío de las Águilas

Pues sí, ya estamos otra vez en Septiembre, uno de los meses más bonitos del año. ¿He dicho que es bonito?, bueno, será en todo caso sólo la segunda mitad, que es cuando un sufrido estudiante universitario coge sus únicas vacaciones de verdad en todo el año. Efectivamente, las dos primeras semanas de este mes tan entrañable están dedicadas a los exámenes extraordinarios del curso.

Yo estudio Ingeniería Técnica de Telecomunicación, especialidad en Sistemas Electrónicos, bonito eufemismo para designar una carrera de 3 años que es electrónica por un tubo y sin vaselina. Habiendo estudiado previamente informática, la electrónica se me hace más difícil o menos tragable. La cosa es que llevo ya 5 años aquí metido y me queda aún la respetable cifra de 15 asignaturas + proyecto para terminar. Después de un año raro, en el que se me ha ido el tiempo haciendo de becario en la biblioteca para ganarme unos ahorros, y un verano que se me ha ido sin quererlo, me encuentro con que tengo que salvar el curso una vez más en el último momento posible.

- Oye, ¿por qué pones cinco estados en esa tabla de asignación?
- ...


Las tres asignaturas elegidas para la gloria son Digital II, Sistemas de Control y Microelectrónica I. Asignaturas pesadas donde las haya y de considerable dificultad, dos de ellas están mal impartidas de cojones, de modo que esta tarea se perfila como una misión digna de los mayores héroes de nuestros tiempos.



Podría ser un culo, pero no, es un diagrama de Nyquist, o lo parece.

Y es que quien no lo haya probado nunca difícilmente lo podrá entender, ese gusto masoquista por ir alegremente a que te peten el culo en septiembre. Esa agonía mientras preparas y haces cada examen y no digamos ya el increíble subidón de adrenalina al ver el cinco raspao colgado en el tablón de la facultad, cuando eso pasa. Lo peor es que en vez de "El desafío de las águilas", esto acabe como "Un puente lejano", que siempre es posible. ¡Pero ánimo, que todos estamos igual!

jueves, agosto 28

Recomendación de webcomic

Muy recomendado. Curioseando por Deviantart, encontré la galería del autor de este webcomic, "Las Lindas". Hojeé un poco el comic en cuestión y me pareció muy entretenido y fresco, y sobre todo muy bien hecho. Lo malo es que está en perfectísimo inglés, por si eso os resulta un impedimento.


Mora Linda trabajando duro en su granja

De qué va: En primer lugar cabe decir que no es un comic muy al uso de lo que estamos acostumbrados por aquí, todos los personajes son furries. La historia empieza con Mora, única heredera de la granja Las Lindas y sus 433 acres de tierra de labranza. Mora se encuentra con que debe mantener la granja de su familia en pie y funcionando, y sola no lo puede hacer. Así que primero debe reclutar a algún tipo desprevenido que pueda servirle como trabajador. Como os podéis imaginar, toda una retahíla de gente de mal vivir, y no tan malo desfilarán por Las Lindas intentando hacerse un hueco en el día a día de la granja y de Mora. Las situaciones a las que eso da lugar serán divertidas y a veces disparatadas, y los personajes son carismáticos y llenos de personalidad. Hay sitio para el drama, la tensión y la comedia.

Personajes: Sin duda muy currados, y con una personalidad muy marcada. El guión es realmente bueno y las situaciones son naturales y fluidas. Mi personaje favorito de momento es Miles, ese bribón vago y mujeriego pero que en el fondo parece un cacho de pan.

Las Lindas empezó a serializarse en www.katbox.net en el 2004 y se actualiza semanalmente, todos los jueves en nuestro horario se sube una nueva página del comic principal y todos los lunes se actualiza uno de los comics paralelos.

Amigopuntos: 8,5/10 - De lo mejor que ha dado este planeta en los últimos tres años.

LINK AL ARCHIVO DEL WEBCOMIC

lunes, agosto 25

Rumore, rumore...

Sacado de la wikipedia en inglés.

Rammstein están preparando su siguiente disco de estudio, que será el sexto. El disco saldrá presumiblemente entre este año y principios del que viene. No estaría nada mal que nos animase las Navidades, aunque me da un poco de miedo... puede ser una mierda como un piano (el Reise Reise no me convence) o puede ser decente, pero no creo que sea otro Mutter. ¡Id preparando 18 euracos para salir de dudas!

domingo, julio 27

Los mangakas también se hacen viejos

Quería compartir con la blogosfera mi decepción con un hecho en particular en el mundillo del manga y el anime. Este hecho es la notable bajada de calidad de las obras de CLAMP en los últimos años. Y para muestra, dos vídeos que recogen su producción en forma de corto musical, los famosos "Clamp in Wonderland":

Clamp in Wonderland 1

Clamp in Wonderland 2

Evidentemente yo me quedo con el primero, no sólo porque tenga solera, sino porque no pueden competir series como Chobits, Angelic Layer o Tsubasa con obras magnas como X, Tokyo Babylon, y RG Veda, que son lo más destacable de su producción como mangakas. Las canciones no están mal pero que por mucho que quieras, no es lo mismo, que decía Alejandro Sanz.

martes, julio 15

La paura

Vamos con un trozo de canción que para mí simboliza todo lo que es la España del siglo XXI:

The factory mass producing fear,
bottled, capped, distributed near and far
Sold for a reasonable price
The people, they love it, they feed it
Brush with it, bathe with it, breathe it
Inject it direct to the blood
It seems to be replacing love...


* * *

La fábrica produce miedo en masa,
embotellado, enlatado, distribuido cerca y lejos
Se vende a un precio razonable
Y a la gente le encanta, se lo comen
Se cepillan con ello, se bañan con ello, lo respiran
Se lo inyectan directo a la sangre
Y parece que está reemplazando al amor...


(Nofx - Eat the Meek)

Y recordad, chicas: si lo léeis, sed un poco menos estrechas. :)

domingo, julio 13

Mi primer personaje de D&D4

Pues sí, llega el veranito y llega el tiempo libre, y con el, por qué no, las partidillas de Dungeons. Para probar este sistema me apetecía jugar un espadachín, que nunca he podido jugar por una cosa y otra. La clase elegida es Rogue y empezamos a nivel 1 para empaparnos bien del sistema.

Trasfondo: Mi PJ se llama Roone Lorwell y viene de una familia noble con tradición militar. Tercero de cuatro hermanos, tiene 18 años y un futuro por delante como miembro de un cuerpo militar privado que se dedica a limpiar las zonas de la frontera de monstruos, criaturas sobrenaturales y otros problemas. Suena poco apasionante pero mola más de lo que parece. Estoy en un cuartel enorme y mi objetivo es ser admitido en uno de los 8 escuadrones de élite de la guarnición. Los 4 primeros escuadrones molan más y las 4 últimas son más tristes, esto me recuerda a las divisiones de Bleach. De momento conozco a Amwel, mi mentor en las artes de la espada, que es un tipo un tanto hosco. Y mis compañeros PNJ son Laina, una chica tímida y torpe luchando; Sjömf, una enana fácil de llevar a la cama y que todos llaman Joe porque su nombre es difícil de pronunciar; y Sandor, un capullo presuntuoso que puede tener más de un as en la manga y que disfruta lanzando pullas a todo dios. Mis compañeros de juego son un Tiefling guardabosques (jugadora novata), una humana guerrera armada con una alabarda (si vierais el dibujo mola mil), un warlock de daño masivo que se perdió la primera partida, y una elfa clérigo que no se deja avasallar.

Ficha: Yo pensaba que iba a tener unas tiradas de lo más cutre pero los dados me sorprendieron gratamente. Dos 18 y dos 17 es más de lo que he tenido nunca en ningún personaje. ¡Personaje pufado! Mirad qué tiradas:

Fuerza 18 (+4)
Destreza 20 (+5)
Constitución 17 (+3)
Inteligencia 14 (+2)
Sabiduría 13 (+1)
Carisma 17 (+3)

Defensa de Fortaleza 15
Defensa de Reflejos 18
Defensa de Voluntad 14
Clase de Armadura 17 (lleva un cuero que le da +2 y su destreza)

> Ahora las defensas estas sustituyen a las clásicas tiradas de salvación, sólo que algunos ataques pueden ser contra ellas en lugar de contra la CA.

Puntos de vida 29
Bloodied a 15 (mitad de vida)
Curaciones por día: 9
Puntos de vida por curación: 7

> Sí señoras y señores, ahora todo dios se cura por la cara aunque sea un poquito.

Habilidades

Acrobacias +5
Arcana +2
Atletismo +9
Engañar +8
Diplomacia +3
Dungeoneering +1
Resistencia +3
Curación +1
Historia +2
Empatía +6
Intimidar +3
Naturaleza +1
Percepción +6
Religión +2
Sigilo +10
Callejeo +8 (habilidad para reunir información)
Habilidades de ladrón +10 (engloba Robar, Desactivar mecanismos, y Abrir cerraduras)

Dotes

- Pericia en Estoque (hace 1d8 y es hoja ligera, perfecto para mi concepto y mi clase). Te da un +3 al ataque con el arma
- Apuñalador: tu Ataque Furtivo hace d8 en lugar de d6.

Rasgos raciales

- Un poder a voluntad extra de tu clase (de Rogue)
- Una dote extra a nivel 1
- Una habilidad de clase extra a nivel 1
- +1 a todas las defensas (como la Suerte de los Héroes pero ahora más práctico)

Rasgos de clase

- Ataque furtivo +2d8+4 (hay una elección para los Rogues que puedes sumar tu bono de fuerza al furtivo)
- First Strike: ganas ventaja de combate contra los enemigos que no hayan actuado aún este round.
- Talento de armas de Rogue: ganas +1 a las tiradas de ataque con dagas.

Velocidad 6 casillas (lo que antes eran 30 pies de toda la vida, 5 pies por casilla)

Y vamos con la salsa de Cuarta Edición, que son los poderes. Os espoileo los poderes que elegí a nivel 1:

- Deft Strike * Ataque de Rogue de nivel 1
A voluntad * Marcial, arma
Acción estándar * Melé o a distancia
Requerimiento:
debes usar para este ataque una ballesta, hoja ligera (puede ser daga), o una honda.
Objetivo: una criatura
Especial: Puedes moverte 2 casillas antes del ataque (es la verdadera salsa de este poder)
Ataque: Destreza contra CA (tiras un d20 y le añades como bonificador tu modificador de Destreza, y tienes que superar o igualar la armadura del enemigo)
Golpe: Daño del arma + modificador de Destreza
Comentarios: Un poder básico de Rogue que otorga un poco de movimiento, y es que poder hacer un ataque extra sin perder el turno porque llegas a tiempo con las dos casillas que te mueves de gratis mola mucho. También sirve para retirarse y muchas cosas más. Muy divertido.

- Piercing Strike * Ataque de Rogue de nivel 1
A voluntad * Marcial, arma
Acción estándar * Melé
Requirimiento:
debes usar una hoja ligera.
Objetivo: una criatura
Ataque: Destreza contra Reflejos
Golpe: Daño del arma + modificador de Destreza
Comentarios: Buen poder con un daño normalito para cuando quieres aumentar tus opciones de golpear, ya que por lo general muchos enemigos tienen unos Reflejos más bajos que la armadura.

- Sly Flourish * Ataque de Rogue de nivel 1
A voluntad * Marcial, arma
Acción estándar * Melé o a distancia
Requirimiento:
debes usar para este ataque una ballesta, hoja ligera u honda.
Objetivo: una criatura
Ataque: Destreza contra CA
Golpe: Daño del arma + modificador de Destreza + modificador de Carisma
Comentarios: Es el ataque más tonto de Rogue y en mi caso ya hace 1d8+8, lo que hacía un guerrero de nivel bajo nada despreciable en Tercera. Es el ataque que uso por defecto ya que hace un daño razonable.

- Torturous Strike * Ataque de Rogue de nivel 1
Encuentro * Marcial, arma
Acción estándar * Melé
Requerimiento:
hoja ligera
Objetivo: una criatura
Ataque: Destreza contra CA
Golpe: Daño del arma x2 + modificador de Destreza + modificador de Fuerza
Comentarios: Me encanta usar este ataque aunque debe usarse con prudencia ya que vale una vez por encuentro y si hay muchos enemigos hay que dosificarse. Esto ya empieza a ser algo más serio, ¿qué tal suena 2d8+9? Mucho, mucho daño. DPS al poder.

- Easy Target * Ataque de Rogue de nivel 1
Diario * Marcial, arma
Acción estándar * Melé o a distancia
Requerimiento:
debes usar una ballesta, hoja ligera u honda.
Objetivo: una criatura
Ataque: Destreza contra CA
Golpe: Daño del arma x2 y el objetivo se enlentece y ganas ventaja de combate contra él. Una tirada de salvación elimina el efecto de lento y la ventaja de combate.
Fallo: Mitad de daño y ganas ventaja de combate contra el objetivo durante un turno.
Comentarios: Madre mía cómo se han puesto los Rogues, con esto puedes infiltrarte en cualquier sitio y empezar a repartir. La ventaja de combate es un efecto buenísimo porque permite sumar tu Ataque Furtivo al daño mientras la mantengas, así que no te cuento nada. Además si aciertas le reduces el movimiento a 2 y aunque falles haces daño y puedes meterle un buen golpe al siguiente asalto.

He de decir que en la partida de prueba (sólo he jugado una) repartí de lo lindo y sólo me llevé 6 puntos de daño. A uno de los jefes le hice como 37 de daño en sucesivos ataques y casi me lo bajo yo solo. Sajarraja a tope, así da gusto.

jueves, julio 10

Culturilla

Premio para el que adivine la referencia... es muy fácil.

...Una pareja joven ocupaba aquella mesa y bebían y fumaban cánceres con filtro, y goboraban y smecaban en voz baja, pero apenas reparé en ellos y seguí bebiendo y soñando y preguntándome qué era lo que estaba cambiando en mí y qué iba a ocurrirme. Sin embargo videé que la débochca de la mesa que estaba con el cheloveco era de película, no de la clase que querrías tumbar en el suelo para darle el viejo unodós, unodós, sino que tenía un ploto y un litso de primera, y una rota sonriente y un boloso muy muy brillante y toda esa cala. Y entonces el veco que la acompañaba, que llevaba un sombrero en la golová y estaba de espaldas a mí, volvió el litso para videar el bolche reloj de pared que había en el mesto, y entonces pude videar quién era y él videó quién era yo...

viernes, junio 27

Vuelve el fresquito

Y para algunos, las risas. La segunda parte de Ice Age me dejó bastante indiferente (ni de lejos me arrancó tantas risas como a la gente que fue conmigo a verla), y es que, o me hago viejo, o estas pelis se van repitiendo como la cebolleta, porque esto es ni más ni menos que un nuevo achuchón a la gallina del dinero. Os presento el trailer de Ice Age III:

Ice Age 3

Yo personalmente no me espero nada, como digo, este tipo de películas últimamente ha degenerado bastante. Fijaos que ya ni siquiera Shrek, que fue la gran innovadora, y es que la primera peli es para enmarcar, mantiene el tipo. Shrek Tercero me pareció un paso atrás en la franquicia y es que se diluía mucho en el afán de hacer crecer su particular universo. Algo así me pasó con la segunda parte de la Edad de Hielo, y es que no hay nada peor que tener que competir con la fama propia.

lunes, mayo 26

El regreso de Indy

Parecía que nunca iba a llegar este momento, pero aquí estamos. Indy ha aterrizado de nuevo con fuerza en nuestros cines, amenizándonos la antesala de los exámenes.

Mi impresión de la peli es que, siendo buena y correcta, apenas llega al mínimo exigido para ser una peli de Indiana Jones en condiciones. Me queda la sensación de que Iron Man me sorprendió más. Los años no pasan en balde y es que a Harry se le nota viejo.

Resumen del argumento: Henry Jones Jr., al que le ha sentado mal pasar de la Segunda Guerra Mundial a los años 50, se ve mezclado en los intereses arqueológicos soviéticos, que están inmersos en toda la investigación paranormal propia de la época. En concreto buscan la legendaria ciudad de Akator, más conocida como el Dorado, y no por cuestión de riquezas, sino para encontrar la fuente de un misterioso poder que Stalin pueda usar como arma contra sus enemigos occidentales. Una misteriosa calavera de cristal, de manufactura perfecta, encierra la clave del enigma. Entre medias conoceremos nada menos que al hijo secreto de Indiana Jones, y otro antiguo personaje de la saga también reaparecerá. Esta vez, la rival del aventurero doctor de historia será Irina Spalenko (Cate Blanchett), una fría agente estalinista con un interés cercano a la obsesión por los temas paranormales.

Irina Spalenko, la gélida rival de Indy en esta nueva entrega

Comentarios varios (LEER SI HABEIS VISTO LA PELICULA): La conclusión que se obtiene de la primera parte de la peli es que este sigue siendo el Indy de siempre, no importa los años que pasen. Escenas espectaculares en el metraje no faltan. Tanto, que a veces me pareció estar viendo otra vez Piratas del Caribe (en especial en la lucha a espadas entre dos blindados), y es que este es un mal síndrome que están sufriendo últimamente este tipo de películas. Otra cosa que aprendemos es que Indiana Jones es el único ser humano que ha sobrevivido a una explosión atómica.

La verdad es que el principio de la peli logró captar bastante mi interés, ya que soy un fan incondicional de todo el rollo parapsicológico, y los primeros minutos dan a entender un poco por dónde va a ir el filme. A mí me parece acertado echar mano del gran asunto turbio de la época, que era el incidente de Roswell, y no inventarse cosas que pueden chirriar más. La única incógnita era ver cómo casaba todo aquello con el tema de la calavera de cristal, que es otro misterio muy interesante de la vida real que nunca se ha resuelto: consultar esto. Todo este elenco pintaba un cuadro muy Expediente X.

Los únicos grandes fallos que le encuentro al filme son, por un lado, Matt/Henry III, que aporta bien poca cosa, al igual que la reaparición de Marion, que sin embargo se puede argumentar que es necesaria para redondear el Happy-end en el que finalmente vemos a un Indy casado (OMG!). Esto cierra definitivamente la posibilidad de volver a ver una quinta entrega, a no ser que la protagonice el hijo, claro. Y por otra parte, todo el rollo de los extraterrestres se hace escaso, o quizás excesivo, pero no lo acabo de ver bien integrado en la película. Cate Blanchett hace un gran papel, al igual que John Hurt, gran actor del siglo XX que últimamente no se pierde ni una superproducción.

jueves, mayo 22

D&D4 - Adelanto de razas

Para ir abriendo boca, echemos un vistazo a las razas confirmadas que aparecerán en los libros básicos de Cuarta.

Humanos

Se supone que seguirán siendo la raza básica del juego. Como comentario personal, he de decir que Tercera logró algo impensable: que en mi grupo de juego pasáramos de jugar cualquier cosa menos humanos en Segunda, incluso de mundos en los que los humanos ni siquiera eran la raza mayoritaria, a jugarlos de facto a no ser que quisieras alguna cosa especial o cierto toque distintivo en el personaje. Lo cierto es que el impacto que tuvieron las reglas raciales de Tercera fue grandísimo.

En cuanto a su carácter, se mencionan dos aspectos de su identidad, son flexibles y adaptables, tanto por sus cualidades intelectuales, como por su ciclo biológico. Igual que en Tercera vamos.

Además se introduce un elemento de perseverancia, no sé si tirando hacia la terquedad o hacia la convicción. Esto significa que los humanos nunca pierden de vista su objetivo y no paran hasta que consiguen lo que quieren. Lo que no se sabe es si esto se verá reflejado en alguna regla (como por ejemplo, repetir una tirada al día)

Los humanos son una raza preparada para la guerra y el adiestramiento militar es universal entre ellos. Esto hace que todo humano sepa manejar al menos un arma, medida que no me gusta ya que tanto si eres un noble, un erudito, un artesano, o un simple campesino, ya me dirás qué vas a saber de la guerra y la lucha. Queda mucho mejor que te den pericias en armas según tu clase si eres humano. De todos modos, no se sabe si este rasgo se traducirá en una regla, aunque es probable.

Ahora de forma genérica cada raza tiene una tierra natal, en concreto los humanos proceden de las llanuras. Esto la verdad es que me parece sobrante. También se menciona la clase favorecida, y que los humanos siguen pudiendo hacer cualquier multiclase, aunque tendremos que ver las reglas de multiclase con más detalle.

Enanos

Siguen siendo los enanos de toda la vida, estilo Tolkien: hoscos, con cuidadas barbas, con gran resistencia física y amantes del trabajo. Como es de esperar, los enanos darán para hacerse un buen tanque ya que tendrán dotes raciales que les permiten aguantar más castigo en combate, como es el caso de un Second Wind extra. El Second Wind es una acción que te permite recuperar parte de tu vida sin hacer nada más. Todo el mundo puede hacer alguno al día, pero los enanos pueden escoger tener uno más por su raza. Hace poco hice una ficha de Star Wars Saga Edition, manual que es como una Cuarta Edición beta, y el personaje estaba dedicado al tanqueo, con tres Second Wind al día, más de 100 puntos de vida y otras habilidades de resistencia aquello tenía muy buena pinta.

La clase favorecida de los enanos es guerrero, ahora más lógico que nunca ya que van muy encaminados al tanqueo. Parece que la infravisión se va a limitar bastante en Cuarta, para empezar los enanos ahora tienen Low-light vision (visión en penumbra). Su tierra natal son las montañas.

Elfos

Poco se sabe de los elfos, no creo que cambien mucho, ellos siguen a lo suyo de estar en contacto con la naturaleza en plan druídico. Los elfos vienen de los bosques y su clase favorecida es Explorador.

Eladrin

Esta raza nueva creo que es una subraza de elfos, pero con los datos que tengo no veo yo que se les note por ninguna parte el toque feérico. En principio deberían ser casi hadas, pero por reglas están muy relacionados con la magia. También les gusta la piedra (?). Pueden elegir como dote racial teleportarse a poca distancia. Esta raza da para un concepto más original e interesante sobre los elfos.

Semidragón

O "dragonborn". Los semidragones, que vienen del desierto, sustituyen a los semiorcos como raza brutal, sin embargo son más refinados y su clase favorecida es Señor de la Guerra. En este sentido es muy posible que tengan bonificador racial a Fuerza. Sin embargo los semidragones a pesar de su nombre no son mestizos, ya que no pueden cruzarse con humanos (se reproducen por huevos). A niveles altos pueden llegar a tener arma de aliento e incluso alas. Parecen estar dedicados a todos los amantes de los dragones, yo siempre quise jugar un semidragón en Tercera pero el coste en niveles era excesivo, y eso sí, se acabaron los Dragon Disciple, ahora ya no hacen ninguna falta.

Personalmente creo que aunque pueden resultar interesantes están ahí un poco por exigencias del guión. Hubiese preferido una raza reptiliana de otro estilo, más como los hombres serpiente de Lovecraft, que aparecían en Cthulhu d20, o incluso como los Yuan-ti, eso hubiese estado de lujo.

Mediano

Creo que los diseñadores tienen un problema con esta raza, en Segunda eran poco más que hobbits y en Tercera eran unos kender descafeinados. Los medianos siguen a lo suyo, que es robar y pasarlo bien. Son gente despreocupada que produce excelentes Ladrones, su clase favorecida. Ahora vienen de los ríos y zonas con agua y tienen dotes para la navegación, también tienen espíritu viajero.

Tiefling

O semidemonios. Estos sí que se cruzan con humanos, y el gen tiefling es dominante. Son muy parecidos a los humanos pero destacan por tener un cuerno en la frente y cola. Por lo demás se puede esperar que sean similares a lo que ya había en Tercera. Yo, si tuviera que jugar un Tiefling, me inclinaría por darle toques de súcubo/íncubo. Su clase predilecta es el Warlock y claro, tienen pinta de estar bastante dotados para la magia. A lo mejor se parecen un poco a los protagonistas de Gargoyles.

Razas adicionales que en principio no aparecerán en los libros básicos:

- Gnomo: ¿Quién querría jugar un gnomo? Perdón. ¿Quién que no haya jugado al WoW querría jugar un gnomo?
- Drow: Están ya muy sobados, a otro con esa historia
- Aasimar: Me parece extraño (e injusto) que en el manual vengan los tiefling y no los aasimar. De todas formas siguen siendo poco más que una contrapartida suya (lo que tampoco me gusta).
- Warforged: No me tiran para nada, yo creo que deben limitar esta raza a Eberron y pista.

De momento lo que es yo estoy satisfecho, aunque admito que no se han abierto mucho la cabeza con las razas, no han inventado nada nuevo y se han limitado a recauchutar razas antiguas que venían en el Monster Manual o en el libro de Reinos Olvidados. Fuera se han quedado invitados ilustres como los semielfos (nunca han sabido qué hacer con ellos), los hombres gato, los kitsune, los thri-kreen, y otras razas de ambientaciones locales que, se podría argumentar, son más propias de una partida de Star Wars que de Dungeons.

miércoles, mayo 21

D&D4 - Roles de combate



Después de haber buceado en Internet para buscar noticias jugosas, tengo lo siguiente.

Las ocho clases básicas que se presentarán en el Manual del Jugador de Cuarta, que tenéis en la entrada anterior, se agrupan por aptitudes en cuatro roles básicos de combate. Naturalmente que se puede argumentar que existen roles más específicos, de manera que los que nos presenta Wizards en el manual son bastante amplios en su concepto. Incluso uno podría denominar a su personaje como "Diplomático", "Experto en mecánica", "Polivalente" o "Tanque de apoyo". La única barrera es la imaginación, y es cierto que algunos roles o conceptos tienen ya su tiempo, como personajes especializados en matar magos ("Mage killers") o que usan la magia cuerpo a cuerpo ("Spellswords").

Los roles en Cuarta son:

LIDER. Clases: Clérigo, Señor de la Guerra

El líder es eso, un personaje que coordina al resto en combate, con poderes de apoyo a los demás, y capacidades suficientes como para convertirlo en un referente capaz de dar cohesión al grupo. También puede tener habilidades en este sentido fuera del combate, aunque lo único que está confirmado es que el Warlord tiene como habilidades de clase Diplomacia e Historia.

Esperaos poderes de Carisma y golpes que beneficien ofensiva o defensivamente al grupo. Aparte, se sabe que el Clérigo podrá curar, aunque -y esto es un cambio importante respecto de lo de siempre- todas las clases tendrán acceso a curación propia. Uno de los esfuerzos puestos en Cuarta, es evitar que un grupo sin Clérigo sea insolvente, en otras palabras, ya no hará falta cargar a un jugador con la tediosa tarea de "hacerse el tío que cura".

CONTROLADOR. Clase: Mago

Sólo existe una clase de tipo controlador en Cuarta, y es el mago, que, o mucho me equivoco, o tiene todas las papeletas para volver a ser clase overpowered, como ya lo fue en Segunda, y se podría discutir que en Tercera, junto con el Clérigo, que era muy poderoso y muy consistente. El controlador, en combate, se basa en lidiar con un gran número de enemigos, mientras que otras clases se centran en despachar a un sólo enemigo. Por eso un mago puede ser muy útil en cualquier grupo.

A fin de cuentas, estoy seguro de que podremos crear magos con subroles tales como bombardero ("Bombardier"), la típica artillería móvil basada en conjuros de Evocación, bolas de fuego, rayos y demás pirotecnia. También convocadores, que invoquen criaturas que ayuden al grupo. Me temo que sin embargo nuestro rango de elección se va a limitar muy mucho a esto. Es lógico que los magos puedan elegir algunos buffs como la mítica Celeridad, o cosas como Disipar Magia, o Debilidad Mental. Esto hará del mago un personaje versátil y poderoso.

DEFENSOR. Clases: Guerrero, Paladín

El tanque. El palaca. El rol más identificable claramente. Estos personajes están para evitar daños a otros más débiles, como son los ofensivos que se basan (sobre todo si están maximizados) en hacer daño de forma casi suicida. Absorben el daño y protegen de forma proactiva a los demás con poderes. El guerrero además puede aportar algo de daño, algo más parecido a lo que conocemos, pero el estilo de juego será sutilmente diferente. El paladín, además, tiene conjuros divinos, poderes que curan y que ayudan defensivamente al grupo. Por lo tanto, claramente rol defensivo o como mucho polivalente. Estas clases son, lógicamente, las que mayores puntos de golpe poseen, y una buena puntuación en Constitución puede ayudar mucho.

ATACANTE. Clases: Explorador, Pícaro, Warlock

"Striker" en el original. El rol más abundante y más diseminado, en tres clases que a priori no tienen mucho que ver. Estos personajes están basados en hacer el máximo daño posible eliminando las amenazas que pueda tener el grupo, cuanto más rápido mejor. Esto hace que descuiden la defensa y puede que no resulten muy equilibrados, de manera que dependen de otros roles para que los protejan y potencien.

El ranger de toda la vida presumiblemente puede tener un cierto dominio del arco, recuperando esos personajes Arqueros que tanto nos gustan. Es posible también que tengan el clásico estilo a dos armas (tendría sentido ya que el doble de armas = el doble de ataques = más daño, ¿no?. Pues no. En Cuarta aunque lleves un arma en cada mano sólo puedes atacar con una de las dos, la que prefieras).

El pícaro se basará sobre todo en el Sneak Attack aunque se sabe que puedes escoger entre hacerte un pícaro basado en Fuerza y otro en Carisma (con tretas que engañen a tus enemigos), con la Destreza como característica central (ahora los pícaros atacan con Weapon Finesse siempre).

Y el Warlock... pues ni idea, es una clase nueva. Se sugiere que su participación se basará en buffs llamados maldiciones, que den malus y otros efectos negativos a los rivales. También les será más fácil rematar a enemigos que hayan sufrido esos efectos, y obtendrá bonos por ello (concretamente creo que ataques extra).

* * *

Aparte de todo esto, existen las llamadas fuentes de poder. Son el carácter que tiene cada uno de los poderes de clase que te ayudan a configurar el personaje, y que son como golpes y combos en un videojuego de lucha. Hay tres: Arcano, Divino y Marcial. Podemos hacer una clasificación de las clases así:

Clérigo: Líder Divino
Guerrero: Defensor Marcial
Paladín: Defensor Divino
Explorador: Atacante Marcial
Pícaro: Atacante Marcial
Warlock: Atacante Arcano
Warlord: Líder Marcial
Mago: Controlador Arcano

* * *

Como hemos visto, existen ocho clases básicas que aparecerán en el Manual del Jugador. Se especula que irán saliendo otras antiguas y nuevas en sucesivos suplementos (cómo, ¿os ibais a olvidar de los suplementos? ¿Y de qué comen los diseñadores entonces?), algunos rumores son:

Druida: ni idea de lo que puede ser esto
Bardo: Líder Marcial, o Arcano quizás
Monje: Atacante Marcial (otro más, pero diferente)
Bárbaro: Atacante Marcial (basado completamente en rabia)
Nigromante: Controlador Arcano

D&D4 Journal

Para todos los que jugamos al rol, y disculpad que no me detenga a entrar en pormenores, 2008 es año de cambios. En primer lugar sale a la calle la Cuarta Edición de D&D. Ocho años duró en las tiendas la Tercera y sus variantes, que además dio lugar a toda una gama de productos amparados bajo la Licencia Abierta OGL, conocida también como "d20".

Ahora se ha anunciado que también habrá licencia abierta para que todo el que así lo desee pueda publicar material bajo este nuevo sistema de juego. Los royalties son muy jugosos y ya que la cosa funciona, Wizards of the Coast no ha perdido ni un minuto en echar un pulso al mercado y "obligar" a que las demás editoras migren a Cuarta. Todo depende del éxito del producto, que no dudo que lo tendrá.

De momento, lo que es yo, tendré que esperar a que me lleguen los manuales que pedí en Amazon para dar una opinión solvente. Eso será a principios de Julio, más o menos, y prometo ir actualizando con entradas sobre lo que pienso de las nuevas reglas, mis pruebas de juego, personajes que jugaré, personajes beta, y todo lo que se me ocurra.



Qué es lo que se sabe

Sustituyendo a las 11 clases básicas originales de 3ª Edición, en D&D4 encontraremos las siguientes:

CASTERS

* Clérigo

Todo apunta a que el clérigo seguirá siendo un caster de magia divina, aunque no sabemos si soportará el combate tan bien como en Tercera, donde era un personaje versátil, eficiente y una de las clases más potentes.

* Mago

No creo que cambie mucho respecto a lo de siempre, aparte del cambio de muchos conjuros, pero tendrá un espíritu similar a lo ya conocido. Por mucho que digan que se va a acabar el mago de vida baja, bastón y sombrero en plan Dumbledore, será la clase que tenga menos puntos de golpe fijos. Sin duda podremos seguir haciéndonos excelentes bombarderos o convocadores. La duda es si existirán especialistas por escuelas. ¿Perderemos a los sempiternos Nigromantes y Encantadores?...

* Warlock

Una especie de sorcerer siniestro, el Warlock obtiene sus poderes de pactos con demonios. Inspirado libremente en el Warlock de World of Warcraft, será un caster algo diferente y a buen seguro centrado en buffs.

COMBATIENTES

* Guerrero

Clase combatiente pura, estará más currado en cuanto a maniobras de combate y tendrá más truquitos. ¿Será capaz un guerrero de plantar cara a un mago?, pronto saldremos de dudas.

* Explorador

Apenas sé nada, pero os puedo decir que tendrán una cantidad de puntos de golpe normal (lo que sería d8 ahora) y que probablemente siga siendo una de las clases más débiles. Me espero que le quiten los conjuros divinos y que sea una clase combatiente con habilidades de rastreo y algún otro truco.

* Pícaro

Se trata de hacer al Pícaro una clase centrada en producir daño, supongo que gracias al Sneak Attack o Ataque Furtivo. Mientras que otras clases combatientes se pueden centrar en el tanqueo. Imagino que seguirá teniendo bastantes Habilidades, y al parecer van a aumentar su poder respecto a Tercera.

* Señor de la Guerra

Clase combatiente introducida en Cuarta, que será una especie de comandante o capitán como existen en otros juegos. Tendrá poderes que potencien al grupo en combate, ahora mismo se me viene a la mente la canción de bardo, así que podemos tomárnoslo como un bardo mucho más centrado en luchar.

MIXTAS

* Paladín

Me espero que sirva para hacer los mejores tanques del juego, aparte de poseer buffs de protección y algunos poderes de curación interesantes. Junto con el guerrero es la clase con más puntos de golpe. Seguramente una de las clases que menos cambie en cuanto a modo de juego.

* * *

Os puedo adelantar que, a pesar del esfuerzo puesto en simplificar las reglas y hacer el combate más dinámico, las reglas van a estar extraordinariamente curradas y tendremos muchas opciones donde elegir a la hora de configurar el personaje. Incluso yo, que llevo jugando desde Segunda, voy a tener que estudiarme un buen rato los nuevos manuales, ya que no será tan fácil destripar las complejas combinaciones que se nos ofrecerán.

También unificarán de facto los roles de combate, habiendo desde los clásicos tanques hasta personajes ofensivos, healers, polivalentes, etc. Esto vendrá indicado en la misma descripción de la clase. Materia de estudio para los amantes de la estrategia, y será de lo primero que analice en su momento ya que estas cosas me encantan.

sábado, abril 12

Más madera: ¿Hardcore?

Sé que mucha gente no tiene la suerte de tener una cultura musical muy amplia (ejem), por eso voy a descubriros aquí grandes desconocidos del panorama musical que sin embargo han dado muy buenos momentos a mucha gente en todo el mundo.

Empecemos pues por el Hardcore, abreviado por HxC. ¿Qué es Hardcore? Pues mucha gente no tiene ni la más remota idea de la realidad, unos creen que es chundachunda, otros que es un metal un poco distinto. Pues no señores. El Hardcore es un género musical originario de una juventud ochentera harta de todo, incluso del mismo punk (del que es heredero).

Ideológicamente el HxC se adhiere en sus principios a la filosofía Straight Edge (SxE), que si os va un poco el rollo de las subculturas, ya habréis visto en algún infame programa de la tele a tipos muy raros diciendo tonterías, que si no toman alcohol, drogas ni tienen sexo. La verdad es que el Straight Edge no da para más al haber sido inventado por chavales de 18, yo no diría que es una filosofía de vida muy lógica, ya que muchos flipaos lo han llevado al extremo conviertiéndolo en una secta que rivaliza con la mejor cerrazón tolkienita. Cualquiera se puede dar cuenta en pleno siglo XXI que el sexo no es nada malo, pero oye, que de todo tiene que haber. Y es que la gente no se entera de lo que quieren decir los grupos.

Sin embargo, el Straight Edge es importante porque se pueden sacar cosas buenas de él. Cualquier persona normal razona lo suficiente como para alejarse de las drogas, pero algunos necesitan ciertos recordatorios, como por ejemplo que cuando se ponen el mp3 les digan que la droga mata... La cuestión es que es interesante porque surge como respuesta directa a la actitud nihilista y destructiva que abanderaban los grupos punks de finales de los 70. Las nuevas bandas hardcore emprenderán una reeducación de su público a base de mensajes positivos y reflexiones muy obvias recauchutadas para que puedan llegar a cualquiera.

Musicalmente el Hardcore es música afilada, punk rock a toda pastilla, a veces más duro, a veces más melódico. Os dejaré unos clips a modo de breve presentación.

· I don't wanna hear it (Minor Threat) - La banda que prácticamente inventó el estilo. Ignorad al Homer bailón, pero si no os gusta la canción al menos podéis reíros de él.

· Start Today (Gorilla Biscuits) - Una música más pulida que otras bandas contemporáneas y una actitud de "yo lo valgo" hacen de GB un buen grupo. Aunque tienen cierta mala leche son más melódicos de lo normal.

· Reignition (Bad Brains) - Absoluto grupazo de la Costa Este que le daba al hardcore y thrash primerizo mezclado con unas gotas de reggae y otras cosillas. Qué suerte tengo de tener un directo suyo. Vídeo con AMV incluido, para que no os quejéis.

· Might be a dream (Pennywise) - Banda bastante posterior a todo el rollo, siguiendo un poco la estela de los principios, pero en plan megaestrellas. Esta canción es del disco de 1999 "Straight Ahead", que se sale por todos los lados.

Os dejo de deberes buscar bandas españolas de este amplio mundillo, que hay muchas, pero imposibles de localizar por Youtube...

lunes, abril 7

U.F.T.



Desde hace años vengo puliendo una teoría definitiva para designar el comportamiento de las mujeres. Lo tenía ya bastante parado, pero recientemente he realizado ciertos descubrimientos que me permiten hacer nuevas afirmaciones inequívocas.

Como nadie se lee esta cosa, es por tanto 100% seguro enunciar aquí la U.F.T. (Unified Female Theory, o Teoría Unificada sobre las Mujeres) sin arriesgar mi pescuezo. Lo mejor es que dentro de unos años podré leerlo y partirme el culo xD

Veréis, a poco que os hayáis sacado la EGB todo esto resulta muy fácil. Pues las mujeres son cuerpos macroscópicos que operan de forma similar a las partículas subatómicas, en este caso los electrones. Como todos recordaréis, los átomos se estructuran en capas de electrones alrededor del núcleo compuesto por neutrones y protones. Los electrones (que son las mujeres) se repelen entre sí y al mismo tiempo son atraídos por los protones/hombres. Esto crea un equilibrio electrostático que hace que el átomo (pongamos una ciudad dormitorio) sea pacífico y estable. Ahora bien, ¿qué ocurre cuando faltan electrones? Pues que el átomo se ioniza y necesita enlazarse con otra cosa para poder alcanzar el equilibrio. Sí, amigos, a veces hay que recurrir a las relaciones a distancia.

Naturalmente es totalmente demostrable la forma de llenado de los orbitales. Los átomos más guays (las tías más potentes, simpáticas, etc) ocupan primero las capas más interiores, las de mayor energía. Estas son las relaciones duraderas que todos conocemos. En ellas la energía es estable que da gusto y todo (corrijo, casi todo) es alegría y alborozo.

Y aquí es cuando llegamos a la parte central de UFT. Se demuestra que progresivamente los orbitales se van llenando, de tal manera que los electrones (mujeres, recordemos) son captados por la atracción del átomo (se dejan absorber por la sociedad, se casan, se compran un coche) y, para miseria de muchos, los electrones de las capas exteriores ya no molan tanto. Fijaos que en la capa de valencia, lo que vendrían a ser, yo qué sé, las tías que te encuentras en la discoteca, o las relaciones que entablas por internet, los electrones son fácilmente arrancables del átomo. Viene un tío dopado con mucho voltaje en sus músculos, muy mala baba, macarra él, y hale, te supera la energía del Gap. La energía del Gap depende de lo que imponga cada uno, hay gente modelo semiconductor y también aislantes de 2 metros por 2.

Pero a lo que vamos, que llega un momento que casi todos los orbitales están llenos y como hemos dicho las capas exteriores no molan. Demasiada poca energía de atracción (chicas de 18, cardos borriqueros, gente con problemas...). En este caso es difícil alcanzar la paz y la armonía para la ciudad/átomo. Los pobres protones no rascan bola y se aburren compartiendo piso con los neutrones (que vendrían a ser gays, supongo). Así de dura es la mecánica cuántica, y así de aplastante es el comportamiento de las mujeres.

Otro día, el efecto Joule.

viernes, marzo 7

Review: In Utero





Tracklist:


01 - Serve the Servants (3:36)

02 - Scentless Apprentice (3:47)

03 - Heart Shaped Box (4:41)

04 - Rape Me (2:49)

05 - Frances Farmer will have her revenge on Seattle (4:09)

06 - Dumb (2:32)

07 - Very Ape (1:55)

08 - Milk It (3:54)

09 - Pennyroyal Tea (3:37)

10 - Radio friendly unit shifter (4:51)

11 - Tourette's (1:35)

12 - All Apologies (3:50)

Disco clásico, es famoso por ser el último disco de estudio de Nirvana. Con un sonido más pesado de lo habitual y ambientes más oscuros, ya se notaba que a Kurt Cobain las cosas no le iban muy bien. Editado en 1993.

El disco se abre con "Serve the servants" que es un auténtico lujo, no se le pueden poner muchos peros a esta canción, suena muy bien y el estribillo con ese bajo que progresa y esa forma de cantar suave, casi como si estuviera sedado es muy característico. "Scentless Apprentice", junto con "Milk it", son los cortes que entrarán con más dificultad a los no iniciados, también tengo que decir que son de mis preferidas. A pesar de contar con estos temas tan retorcidos también hay sitio para baladas relajaditas (todo lo relajada que podía ser la música de Nirvana) como "Heart shaped box", tremendo temazo con un fuerte estribillo. Esta resulta especialmente gris y melancólica. "Rape me" es un temita agradable que experimenta sobre la base de "Smells like teen spirit", es cortito y no tiene solo de guitarra. "Frances Farmer" es otra canción experimental, con una letra hecha a base de pareados unidos.

"Dumb" es otra balada, lenta lenta, que al escucharla nos puede recordar a días nublados y a mañanas de estar tumbados en nuestra cama pensando en las musarañas, o quizás en aquella chica... "Very Ape" es agresiva y tiene un gran trabajo de guitarra. "Milk it" es seguramente el tema más arriesgado de todos, mezclando sonidos pesados y potentes con acordes que suenan de forma extraña, y con una letra retorcida logra crear un ambiente opresivo y oscuro. "Pennyroyal Tea" ya es un tema más accesible para todo el mundo, más en los cánones del rock habitual, es de las canciones más conocidas de Nirvana y la he llegado a oír en un anuncio hace unos años. "Radio friendly unit shifter" tiene un sonido aplastante, con un rasgueo de guitarra sucio, y esa parte vocal como cabreada, que queda un poco apagada por la potencia de los instrumentos. "Tourette's" es acelerada, a pincho, con Kurt cantando y gritando en plan poseso, y cosa rara en este disco, la batería llega por momentos al 4x4. Finalmente "All apologies" es un tema extraño, más popero si quieres, relajado y que te deja un sabor agridulce.

En resumen, un disco que recomiendo tener a todos los amantes del rock, no digamos ya de la música moderna, y sobre todo porque es muy original y con un sonido propio. Distinto a casi todo lo que puedas concebir.